|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.08.2020
Сообщений: 10
|
|
Tower Defence на платном Assets ошибки при компиляции, Андроид01.11.2020, 14:46. Показов 1331. Ответов 3
Здравствуйте, если честно даже не знаю как сформулировать... Делаю Tower Defence. Сначала мучился сам писал Скрипты несколько месяцев.... Тяжеловато дается, но часть игры все же собирал сам.... Потом увидел платные Assets, чтобы делать без скриптов мою игру... Купил для начала не дорогую, скачал, установил.... Там есть готовое Меню и 3 сцены (карты)... Нажимаешь Play все монстры идут, башни строятся, все четко... Решил не торопится делать сразу карты, а попробовать скомпилировать готовое, проверить как будет по размеру камеры и т.д. на планшете работать.... Скачал SDK, JDK, NDK, всю эту канитель установил через саму UNITY... Все она вроде не ругается нормально. (Android studio нету) - это же вроде если вручную, а я через саму Unity, значит все должно форцать....
При компиляции вылетает 20 ошибок... Я хз орет 20 ошибок, а вроде меньше, посути одна ошибка в 10 ошибках ))) если вы понимаете, я сам не понимаю ))) Вот пример, и они поочередности идут: 1)FAILURE: Build failed with an exception. 2)* Where: 3)Build file 'C:\Users\������\Music\Tower Defence 2D Lessons\Temp\gradleOut\launcher\build.gr adle' line: 3 4)* What went wrong: 5)A problem occurred evaluating project ':launcher'. 6)> Failed to apply plugin [id 'com.android.application'] 7) > Your project path contains non-ASCII characters. This will most likely cause the build to fail on Windows. Please move your project to a different directory. See http://b.android.com/95744 for details. This warning can be disabled by adding the line 'android.overridePathCheck=true' to gradle.properties file in the project directory. 8)* Try: 9)Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights. 10)* Get more help at https://help.gradle.org UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int3 2, IntPtr) - эта херня в каждой строке... Это вроде же с Интерфейсом связанно?! Вот это вроде считается за 10 ошибок (программа так считает), но по идее тут Одна ошибка?! Я вроде переименовывал, чтобы не было в пути русских букв, но это все по беспонту... И еще орет что то за JDK: Там скажу честно для меня это Каша непонятная... И вообще может купить Playmaker? Просто я уже частично и скрипты освоил, команды для меня нужные для TD.... Я хз народ, ПОДСКАЖИТЕ ЧТО?! CommandInvokationFailure: Gradle build failed. C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.2f1/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer\OpenJDK\bin\java.exe -classpath "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.2f1\Editor \Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tool s\gradle\lib\gradle-launcher-5.1.1.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease" stderr[ FAILURE: Build failed with an exception. * Where: Build file 'C:\Users\������\Music\Tower Defence 2D Lessons\Temp\gradleOut\launcher\build.gr adle' line: 3 * What went wrong: A problem occurred evaluating project ':launcher'. > Failed to apply plugin [id 'com.android.application'] > Your project path contains non-ASCII characters. This will most likely cause the build to fail on Windows. Please move your project to a different directory. See http://b.android.com/95744 for details. This warning can be disabled by adding the line 'android.overridePathCheck=true' to gradle.properties file in the project directory. * Try: Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights. * Get more help at https://help.gradle.org BUILD FAILED in 37s ] stdout[ ] exit code: 1 UnityEditor.Android.Command.WaitForProgr amToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.Command+WaitingForPr ocessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <d7067458867d436a825598eb5e44cdf0>:0) UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.Command+WaitingForPr ocessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <d7067458867d436a825598eb5e44cdf0>:0) UnityEditor.Android.Command.Run (System.String command, System.String args, System.String workingdir, UnityEditor.Android.Command+WaitingForPr ocessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <d7067458867d436a825598eb5e44cdf0>:0) UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.Run Java (System.String args, System.String workingdir, System.Action`1[T] progress, System.String error) (at <d7067458867d436a825598eb5e44cdf0>:0) UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) (at <d7067458867d436a825598eb5e44cdf0>:0) Rethrow as GradleInvokationException: Gradle build failed UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) (at <d7067458867d436a825598eb5e44cdf0>:0) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks. BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostP rocessorContext context) (at <d7067458867d436a825598eb5e44cdf0>:0) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostPr ocessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostP rocessorContext context) (at <d7067458867d436a825598eb5e44cdf0>:0) Rethrow as BuildFailedException: Exception of type 'UnityEditor.Build.BuildFailedException' was thrown. UnityEditor.Android.PostProcessor.Cancel PostProcess.AbortBuild (System.String title, System.String message, System.Exception ex) (at <d7067458867d436a825598eb5e44cdf0>:0) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostPr ocessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostP rocessorContext context) (at <d7067458867d436a825598eb5e44cdf0>:0) UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPl ayer.PostProcess (UnityEditor.BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at <d7067458867d436a825598eb5e44cdf0>:0) UnityEditor.Android.AndroidBuildPostproc essor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArg s args, UnityEditor.BuildProperties& outProperties) (at <d7067458867d436a825598eb5e44cdf0>:0) UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postp rocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at <2cbbf8f8c622459ca9fa64194b7b6e6e>:0) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int3 2, IntPtr)
0
|
|
| 01.11.2020, 14:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Подскажите алгоритм игры tower defence Хорошая игра в жанре Tower Defence на одного игрока При компиляции на андроид текст уменьшается |
|
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
|
||||
| 01.11.2020, 15:01 | ||||
Сообщение было отмечено Quv как решение
Решение
1
|
||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.08.2020
Сообщений: 10
|
|
| 01.11.2020, 15:53 [ТС] | |
|
Да это я сейчас конкретно быстро скомпилировать, показать ошибки, а до этого переименовывал и все тоже самое в том то и дело, там в пути не было Русских символов
Добавлено через 31 минуту Блин Бразы извените за смуту, такой я тупень, я как тока не пробовал, и не получалось, может мозги закипели. Сейчас все зафорцало... Извените пожалуйта за флуд !!!!!!!!!!!!!!!
0
|
|
|
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
|
|
| 01.11.2020, 16:55 | |
|
Quv, А как удалось решить проблему? Может кому-то ещё поможет ваше решение.
0
|
|
| 01.11.2020, 16:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
! Ошибка при компиляции проекта под андроид ! При компиляции андроид файла вылазит ошибка Ошибка при компиляции на андроид в rad studio 10 с2079 и с2228 ошибки при компиляции ниже участок кода, с которым праблема и скрины ошибки Ошибки при компиляции - исправить ошибки в коде Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
|
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма).
На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
|
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам
Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
|
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым.
Но восстановить их можно так.
Для этого понадобится консольная утилита. . .
|
|
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11
Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|