Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.11.2020
Сообщений: 2

Нужно реализовать поворот объекта на кнопку мыши в её сторону

16.11.2020, 14:43. Показов 2548. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть объект, которые перемещается на стрелочки, но rotation под freeze
Нужно, чтобы при зажатии ЛКМ объект разворачивался в сторону мыши (пока держишь кнопку)
без разворота камеры

Я совсем новичок, копаюсь в юнити максимум день
буду признателен, если кто подсобит
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
16.11.2020, 14:43
Ответы с готовыми решениями:

Поворот картинки в сторону мыши
на форме есть pictureBox (ну или если удобней просто графика) и он должен поворачиваться вокруг своей оси в сторону мыши, как это...

Поворот объекта в сторону игрока
Делал таким способом public class LookAtPlayer : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { ...

Поворот в сторону движения 2д объекта
есть игровое поле 3 на 3 разделённое клетками, есть космический корабль, при нажатии на клетку корабль двигается к ней, но есть одна...

3
74 / 53 / 24
Регистрация: 19.10.2012
Сообщений: 216
16.11.2020, 15:53
2d 3d ?
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.11.2020
Сообщений: 2
16.11.2020, 16:10  [ТС]
второе - 3D
0
74 / 53 / 24
Регистрация: 19.10.2012
Сообщений: 216
16.11.2020, 18:02
Сдаюсь))
Бывает интересно порешать чужие задачки, но что-то в голову не придет;

думаю что можно было бы вычислять соотношение координат объекта в камере, и давать более четкие координаты. Но я не готов это писать щас ))

но если есть земля, тогда просто через точку рейкаста и угла от нее до объекта. и еще я обнулил 2 из 3 плоскости.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
public class Player : MonoBehaviour
{
    private Vector3 mPos= Vector3.zero;
    public float RotationSpeed = 2;
 
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000))
                mPos = hit.point;
            
            Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(mPos, transform.position);
            rotation.x = 0;
            rotation.z = 0;
            transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, rotation, RotationSpeed * Time.deltaTime);
        }
    }
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.11.2020, 18:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Поворот объекта в сторону игрока (Quaternion.LookRotation)
Добрый день! Столкнулся с проблемой. У меня есть объект (куб), который движется по оси "-X" и мне нужно, чтобы куб смотрел в...

Поворот объекта за курсором мыши с анимацией
При повороте между 179 и -179 градусами прямоугольник переворачивается на противоположный угол. Как сделать чтобы он поворачивался за...

Вращение объекта в сторону мыши. Проблема, код работает не корректно
Помогите, этот код работает некорретно: onClipEvent (load) { var h1:MovieClip = _root.h1; } onClipEvent (enterFrame) { var mDx =...

Поворот объекта пока нажата левая кнопка мыши
Есть два метода: public GameObject bunker; private bool bunkerEdit = false; // Регулирует возможность редактирования бункера ...

Поворот объекта по оси Z при зажатой левой кнопке мыши
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, в чем может быть проблема: скрипт занимается поворотом объекта, если зажата левая кнопка мыши. Тут...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru