Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
2 / 2 / 0
Регистрация: 04.11.2020
Сообщений: 220

Почему не рисуются mesh

21.11.2020, 19:56. Показов 2293. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
public void Optimize()
    {   
 
        Mesh mesh = new Mesh();
 
        List<Vector3> verts = new List<Vector3>(); //вершины мешей
        List<int> tris = new List<int>();           
        List<Vector2> uvs = new List<Vector2>();
 
        for(int x = 0; x < 16; x++)
            for(int z = 0; z < 16; z++)
                for(int y = 0; y < 512; y++)
                {
                    if(bloks[x, y, z] != null)
                    {
                        Vector3 blockPos = new Vector3(x - 1, y, z - 1);
                        int numFaces = 0;
                        if(y < 512 - 1 && bloks[x, y + 1, z] == null)
                        {
                            verts.Add(blockPos + new Vector3(0, 1, 0));
                            verts.Add(blockPos + new Vector3(0, 1, 1));
                            verts.Add(blockPos + new Vector3(1, 1, 1));
                            verts.Add(blockPos + new Vector3(1, 1, 0));
                            numFaces++;
 
                            //uvs.AddRange(Block.blocks[blocks[x, y, z]].topPos.GetUVs());
                        }
 
                        //bottom
                        if(y != 0){
                            if(y > 0 && bloks[x, y - 1, z] == null)
                            {
                                verts.Add(blockPos + new Vector3(0, 0, 0));
                                verts.Add(blockPos + new Vector3(1, 0, 0));
                                verts.Add(blockPos + new Vector3(1, 0, 1));
                                verts.Add(blockPos + new Vector3(0, 0, 1));
                                numFaces++;
 
                            //uvs.AddRange(Block.blocks[blocks[x, y, z]].bottomPos.GetUVs());
                            }
                        }
                        
 
                        //front
                        if(z != 0){
                            if(bloks[x, y, z - 1] == null)
                            {
                                verts.Add(blockPos + new Vector3(0, 0, 0));
                                verts.Add(blockPos + new Vector3(0, 1, 0));
                                verts.Add(blockPos + new Vector3(1, 1, 0));
                                verts.Add(blockPos + new Vector3(1, 0, 0));
                                numFaces++;
 
                                //uvs.AddRange(Block.blocks[blocks[x, y, z]].sidePos.GetUVs());
                            }
                        }
 
                        //right
                        if(x != 15){
                            if(bloks[x + 1, y, z] == null)
                            {
                                verts.Add(blockPos + new Vector3(1, 0, 0));
                                verts.Add(blockPos + new Vector3(1, 1, 0));
                                verts.Add(blockPos + new Vector3(1, 1, 1));
                                verts.Add(blockPos + new Vector3(1, 0, 1));
                                numFaces++;
 
                                //uvs.AddRange(Block.blocks[blocks[x, y, z]].sidePos.GetUVs());
                            }
                        }
 
                        //back
                        if(z != 15){
                            if(bloks[x, y, z + 1] == null)
                            {
                                verts.Add(blockPos + new Vector3(1, 0, 1));
                                verts.Add(blockPos + new Vector3(1, 1, 1));
                                verts.Add(blockPos + new Vector3(0, 1, 1));
                                verts.Add(blockPos + new Vector3(0, 0, 1));
                                numFaces++;
 
                                //uvs.AddRange(Block.blocks[blocks[x, y, z]].sidePos.GetUVs());
                            }
                        }
 
                        //left
                        if(x != 0){
                            if(bloks[x - 1, y, z] == null)
                            {
                                verts.Add(blockPos + new Vector3(0, 0, 1));
                                verts.Add(blockPos + new Vector3(0, 1, 1));
                                verts.Add(blockPos + new Vector3(0, 1, 0));
                                verts.Add(blockPos + new Vector3(0, 0, 0));
                                numFaces++;
 
                                //uvs.AddRange(Block.blocks[blocks[x, y, z]].sidePos.GetUVs());
                            }
                        }
 
 
                        int tl = verts.Count - 4 * numFaces;
                        for(int i = 0; i < numFaces; i++)
                        {
                            tris.AddRange(new int[] { tl + i * 4, tl + i * 4 + 1, tl + i * 4 + 2, tl + i * 4, tl + i * 4 + 2, tl + i * 4 + 3 });
                            //uvs.AddRange(Block.blocks[BlockType.Grass].topPos.GetUVs());
 
                        }
                    }
                }
        mesh.vertices = verts.ToArray();
        mesh.triangles = tris.ToArray();
        //mesh.uv = uvs.ToArray();
 
        mesh.RecalculateNormals();
 
        GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
        GetComponent<MeshCollider>().sharedMesh = mesh;
    }
Вот код. Проблема следующая: меш вроде бы нормально создаётся, передаётся в компоненты MeshFilter и MeshCollider, отображается там, но на объекте его нет (имеется в виду тот пустой объект, на котором висит этот скрипт). При этом в некоторые if'ы он заходит и заполняет список verts (потому что массив blocks заполнен как надо). Пытался решить проблему, но ничего не вышло. Текстуры ещё не делал, так что, объект должен быть просто розовым. С мешами работаю впервые, возможно ошибка глупая
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
21.11.2020, 19:56
Ответы с готовыми решениями:

Почему не рисуются линии?
Почему не рисуются линии?????Вот сам код var c = document.getElementById(&quot;canvas_blueprints&quot;); var ctx = c.getContext(&quot;2d&quot;);...

Почему не рисуются объекты?
Надо сделать так, чтобы объекты группировались в другие объекты-контейнеры и именно контейнеры находились в списке объектов Сцены. Чем...

Почему-то не работает функция Mesh()
Почему-то не работает функция mesh, выводится пустое окно. Как это исправить?

2
 Аватар для samana
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
22.11.2020, 12:28
Лучший ответ Сообщение было отмечено Maksim1307 как решение

Решение

А компонент MeshRenderer есть на объекте?
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 04.11.2020
Сообщений: 220
22.11.2020, 14:08  [ТС]
Не знал про него. Добавил, всё заработало
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
22.11.2020, 14:08
Помогаю со студенческими работами здесь

Cisco Packet Tracer. Не справляюсь, Frame Relay (Mesh/Full Mesh),OSPF с областями
Имеется Облако Frame Relay, к облаку подключены 4 маршрутизатора фота ниже из каждого маршрутизатора выходят 4 свитчи и дальше 4...

Не рисуются линии
Пожалуйста, помогите разобраться. В канве не отрисовываются линии. ctx.fillStyle = &quot;black&quot;; ctx.lineWidth = 3; ...

Не рисуются все тени
Добрый вечер! Нужно изобразить цилиндр, конус и шар, а также их тени, которые они отбрасывают. Вот кусок кода, который отрисовывает...

Как рисуются спрайты?
Как создать простой 2д спрайт, на какой программе вы бы посоветовали это реализовать?

SFML 2.1 не рисуются обьекты
Добрый день. Не рисуются объекты заданной величины в библиотеке SFML. Не могу понять в чем причина. Или ему не задается цвет. Или...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru