Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.01.2021
Сообщений: 34

Не получается создать клон объекта в Photon

14.01.2021, 00:30. Показов 908. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пытаюсь сделать проект с мультиплеером с использованием Photon. При загрузке 1 игрока клон создается, но когда подключается второй игрок, то ничего не происходит, кроме подключения к камере первого игрока и возможности им управлять. Хотя нужно чтобы появлялся еще один клон.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Photon;
 
 
public class Start_Game : Photon.PunBehaviour
{
    public InputField Server_name;
    public Vector3 Spawn_hero;
    public InputField Player_name;
    public GameObject panel;
    public GameObject PlPref;
    private GameObject hero;
 
    private void Awake()
    {
        PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("v0.1");
        print("conect to Photon");
    }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        panel.SetActive(true); 
    }
    public void Create_Button()
    {
        print("сreated room");
        PhotonNetwork.CreateRoom(Server_name.text);
        
        
    }
    public void Join_Button()
    {
        print("joined room");
        PhotonNetwork.JoinRoom(Server_name.text);
    }
    public override void OnCreatedRoom()
    {
        PlPref.name = Player_name.text;
        panel.SetActive(false); PhotonNetwork.LoadLevelAsync(1); print("Create compl");GameObject pers = PhotonView.Instantiate(PlPref, Spawn_hero, Quaternion.identity);
    }
 
    public override void OnJoinedRoom()
    {
        PlPref.name = Player_name.text;
        panel.SetActive(false); PhotonNetwork.LoadLevelAsync(1); print("Join compl"); GameObject pers = PhotonView.Instantiate(PlPref, Spawn_hero, Quaternion.identity);
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
14.01.2021, 00:30
Ответы с готовыми решениями:

Как создать копию (клон) объекта?
Вопрос к делфистам. Заранее(до запуска) не известен тип класса(знаем только родителя). А в режиме RunTime выясняется типа класса(у...

Как создать копию или клон объекта массива в Java?
Не получается склонировать массив. Подскажите, как правильно создать копию массива. Буду очень благодарен! Спасибо!

Клон объекта
Допустим у меня есть приложение, скажем создали объект, прикрутили к нему network view и все работает гуд, объекты синхронизированы по...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.01.2021, 00:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Photon не видит библиотеку Photon.Pun
Почему у меня не работает библиотека Photon.Pun и наследие MonoBehaviourPunCallbacks? Assets скачал и App ID написал, но всёравно не...

Клон объекта лишенный передвижения
Здравствуйте, как сделать что бы за движущимся объектом оставался его клон или просто одна текстура. Например: Есть куб, который вращается...

Почему, клон объекта не является самим объектом и не обладает его свойствами?
Здравствуйте. Хотелось бы услышать ответ на вот какой вопрос. Почему, клон объекта не является самим объектом и не обладает его...

Как сделать так чтобы при перетаскивании объекта сохранялся его клон в Drop друг за другом?
Доброго времени суток! Подскажите как сделать так что бы при перетаскивании объекта сохранялся его клон в Drop друг за другом и что бы...

Как сделать клон объекта? Есть ли какой-нибудь ActiveX для получения содержимого диска/каталога?
Здравствуйте. Вот вопросы: 1) Как сделать клон объекта? В js специальных функций для этого нет. 2) Есть ли какой-нибудь...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru