|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2021
Сообщений: 13
|
||||||
Как изменить спрайты дочерних объектов у префаба через код?03.03.2021, 09:12. Показов 6418. Ответов 24
Здравствуйте, пишу игру на Юнити, возникла проблема с префабом.
Изложу вкратце: у меня есть префаб Player. У него есть три дочерних объекта с компонентом SpriteRenderer. Мне нужно через код заменить спрайты у этих объектов. Прилагаю код:
Shop.Equip1 () (at Assets/Scripts/Shop.cs:8) Что я сделал неправильно? Как исправить?
0
|
||||||
| 03.03.2021, 09:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
24
Как изменить цвет у префаба? |
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,076
|
||||||||||||
| 03.03.2021, 11:18 | ||||||||||||
0
|
||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2021
Сообщений: 13
|
|
| 03.03.2021, 11:22 [ТС] | |
|
Я пробовал, ту же ошибку выдаёт
0
|
|
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,076
|
|
| 03.03.2021, 16:53 | |
|
Ropav90,
Ну значит где то в другом месте ошибка. Он а вам говорит что объект к которому вы обращаетесь не наиден, а какой из них вам по 3 строчкам никто не скажет. Только если сами наткнетесь. Ищите Debug-ом
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2021
Сообщений: 13
|
|
| 03.03.2021, 18:02 [ТС] | |
|
Скорее всего проблема к объекту pl.Это к нему обращение. Как это можно исправить?
0
|
|
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,076
|
|||||||||||
| 03.03.2021, 19:17 | |||||||||||
|
Ropav90,
Если pl не появляется, значит что то не дает ему. Может папки Rsources нет или вы в нее не положили префаб Player
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2021
Сообщений: 13
|
|
| 03.03.2021, 19:35 [ТС] | |
|
zhunshun,
Pl не появляется. Я создавал папку, назвал Resources и добавил туда этот объект. В чем еще может быть причина? В инспекторе я добавил этот объект, спрайты тоже добавил, у дочерних объектов моего префаба есть компонент SpriteRenderer у каждого...
0
|
|
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,076
|
||
| 03.03.2021, 20:04 | ||
|
Ropav90, А что у вас за объект та такой что не появляется. Нажмите "Открыть префаб", сделайте скрин его дочерних объектов
Добавлено через 9 минут
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2021
Сообщений: 13
|
|
| 03.03.2021, 20:16 [ТС] | |
|
zhunshun,
Я исправил проблему, убрал Resources.Load и в инспекторе добавил префаб, сглупил. Однако вылезла другая проблема - спрайты не заменились, хотя в коде ошибки не показывает.
0
|
|
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,076
|
||||||||||||||||
| 03.03.2021, 20:28 | ||||||||||||||||
|
Делаете
Добавлено через 5 минут Делаете
Тут еще такои способ
0
|
||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2021
Сообщений: 13
|
||||||
| 03.03.2021, 20:28 [ТС] | ||||||
|
zhunshun,
0
|
||||||
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,076
|
|
| 03.03.2021, 20:29 | |
|
Выше код
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2021
Сообщений: 13
|
|
| 03.03.2021, 20:30 [ТС] | |
|
zhunshun,
Хотел ещё сделать важное примчание: объект уже инициализирован в другой сцене. Мой объект со скриптом, который я привёл выше находится в главном меню, а префаб инициализирован в другой основной сцене.
0
|
|
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,076
|
||
| 03.03.2021, 20:38 | ||
|
Добавлено через 5 минут Instantiate нужно что бы создать объектhttps://docs.unity3d.com/Scrip... tiate.html
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2021
Сообщений: 13
|
|
| 03.03.2021, 20:42 [ТС] | |
|
zhunshun,
Да, про Instanitiate я знаю, у меня объект уже создан в другой сцене, но почему то ни у префаба, ни у него не заменяются спрайты.
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 03.03.2021, 20:44 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2021
Сообщений: 13
|
|
| 03.03.2021, 20:50 [ТС] | |
|
1max1,
Ну смотри, на первой сцене у меня есть объект Shop, из которого я сделал префаб, на этом объекте как раз висит скрипт, о котором я говорил выше. Также у меня есть объект Player, из которого я тоже сделал префаб. В скрипте Shop я объявил публичную переменную типа gameObject и добавил в инспекторе к префабу Shop префаб Player.
0
|
|
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,076
|
|
| 03.03.2021, 20:50 | |
|
Ну так в другой сцене тогда и ставьте этот скрипт. Понял я проблему. Вы хотите выйти с той сцены в меню и оттуда поменять префаб? А потом загрузится обратно, и что бы поменялся скин?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2021
Сообщений: 13
|
|
| 03.03.2021, 20:53 [ТС] | |
|
zhunshun,
Да, именно так, в главном меню у меня находится магазин. То есть в основной сцене мне нужно ставить этот скрипт на новом пустом объекте? Или же я могу префаб Shop переместить на главную сцену и просто отключить его в инспекторе?
0
|
|
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,076
|
|
| 03.03.2021, 21:04 | |
|
Ropav90, Нет так не сделаешь, Тут во первых префаб из скрипта не поменять, и потом еще из сцены в сцену, делаите 2 разных префаба и строку с одной сцены в другую передаваите - название префаба. А игровая сцена будет получать строку и уже тогда Resources.Load и загрузит по названию префаб другой и создадите его после того ничего не меняя
0
|
|
| 03.03.2021, 21:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Как PopupMenu формы убрать у дочерних объектов? Unity как редактировать отдельный компонент префаба через скрипт Чтение модели данных как списка из дочерних объектов Как изменить спрайт объекта через код? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|