|
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.08.2019
Сообщений: 62
|
|||||||||||
При запуске корутины не сбрасываются локальные переменные02.05.2021, 05:38. Показов 2032. Ответов 6
Обычно когда я работал с корутинами, то при каждом запуске локальные переменные равнялись тем значениям, которые я им задал при объявлении. Сейчас я решил немного изменить подход к работе с корутинами и тут же обнаружил странное поведение. Запускаю корутину, останавливаю, запускаю снова, а она, как можете увидеть на скриншоте, каким-то образом сохраняет значение локальной переменной. Кто-то знает почему так происходит и как можно этого избежать?
Класс для работы с корутинами: Кликните здесь для просмотра всего текста
Класс где это использую: Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||||||
| 02.05.2021, 05:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
проблемы с Sessions - при обращении из сети переменные сбрасываются... При любом действии сбрасываются переменные. Как этого избежать
|
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,073
|
|
| 02.05.2021, 09:32 | |
|
Вызовите StopAllCoroutines и все корутины остановятся https://docs.unity3d.com/Scrip... tines.html а так они не все останавливаютс
0
|
|
|
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
|
|
| 02.05.2021, 11:54 | |
|
А вы точно уверены, что остановка внешней корутины Process(), так же останавливает корутину, которая выполнялась внутри неё?
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.08.2019
Сообщений: 62
|
|
| 02.05.2021, 17:48 [ТС] | |
|
samana, а, то есть работа _routine просто замораживается, когда отключается Process()?
Потому что судя по сообщениям, она не работает после остановки. Добавлено через 53 минуты zhunshun, вообще все корутины останавливать не надо, но я проверил ради интереса, написал _owner.StopAllCoroutines() - происходит то же самое Добавлено через 1 час 37 минут А может быть такое, что когда я записываю TestRoutine в поле _routine, то она превращается в объект и все её локальные переменные становятся чем-то вроде полей в экземпляре класса, что препятствует их инициализации с нуля во время каждого нового запуска? И если я думаю в правильном направлении, то есть ли способы этого избежать? Может можно как-то сохранить _routine в первоначальном состоянии, а запускать её копии? Что-то типа IEnumerator routine = new IEnumerator(_routine). Только вот сам по себе IEnumerator это же интерфейс и по идее невозможно создавать его экземпляры. Что-то я запутался.
0
|
|
|
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
|
|
| 02.05.2021, 21:24 | |
|
К сожалению не могу ничего толкового подсказать на тему корутин, потому что однажды я запутался в них и понял - что не осознаю их внутреннюю работу и не могу уверено ими манипулировать. А сейчас стараюсь их использовать только в самых простых случаях.
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|||||||||||
| 02.05.2021, 22:35 | |||||||||||
Сообщение было отмечено Farbeyond как решение
Решение
Сохраняя енумератор в переменную, с каждым запуском корутина продолжит с места остановки. Можно передавать лямбду в качестве рутины:
1
|
|||||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.08.2019
Сообщений: 62
|
|
| 03.05.2021, 03:44 [ТС] | |
|
1max1, большое спасибо, то что нужно!
0
|
|
| 03.05.2021, 03:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Переменные контроллеров сбрасываются в NULL Переменные Controller сбрасываются в NULL Когда сохраняем в cookie сессионные переменные сбрасываются?
Локальные переменные Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|