Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
1 / 1 / 0
Регистрация: 02.12.2020
Сообщений: 83

Вызов переменной из другой функции

15.05.2021, 20:32. Показов 1148. Ответов 7

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый вечер. Пытаюсь создавать приложение в юнити. Написал простенькие тесты и теперь хотелось бы как-то посчитать общую оценку за прохождение. Подскажите пожалуйста как так правильно оформить код, чтобы получилось вызвать переменные k0, k1,k2,k3,k4 для расчета k в последнем методе. Извиняюсь возможно не за самый лучший код, все еще учусь работать с юнити.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class test1 : MonoBehaviour
{
    public Text text1;
    public Text text2;
    public Text text3;
    public Text text4;
    public Text text5;
    public Text textk;
    bool click;
    public int k = 0;
    public int k0,k1,k2,k3,k4;
    // Start is called before the first frame update
   
    
    public void Button1_1()
    {
        text1.text = ("Неверно");
        k0 = 0;
    }
    public void Button1_2()
    {
        text1.text = ("Неверно");
        k0 = 0;
    }
 
        public void Button1_3()
        {
            text1.text = ("Верно");
            k0 = 1;
      
    }
    public void Button2_1()
    {
        text2.text = ("Неверно");
        k1 = 0;
    }
    public void Button2_2()
    {
        text2.text = ("Верно");
        k1 = 1;
        
    }
 
    public void Button2_3()
    {
        text2.text = ("Неверно");
        k1 = 0;
    }
    public void Button3_1()
    {
        text3.text = ("Верно");
        k2 = 1;
       
    }
    public void Button3_2()
    {
        text3.text = ("Неверно");
        k2 = 0;
    }
 
    public void Button3_3()
    {
        text3.text = ("Неверно");
        k2 = 0;
    }
    public void Button4_1()
    {
        text4.text = ("Неверно");
        k3 = 0;
    }
    public void Button4_2()
    {
        text4.text = ("Неверно");
        k3 = 0;
    }
 
    public void Button4_3()
    {
        text4.text = ("Верно");
        k3 = 1;
        
    }
    public void Button5_1()
    {
        text5.text = ("Верно");
        k4 = 1;
    }
    public void Button5_2()
    {
        text5.text = ("Неверно");
        k4 = 0;
    }
 
    public void Button5_3()
    {
        text5.text = ("Неверно");
        k4 = 0;
    }
    public void Result()
    {
        //k = k + k0 + k1 + k2 + k3 + k4;
 
         string s = k.ToString();
        textk.text = s;
        
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
15.05.2021, 20:32
Ответы с готовыми решениями:

вызов переменной из другой функции
Доброй ночи. Незнаю как вызвать перменную одной функции в другой. вот код мне нужна так чтобы список w можно было использовать в функции...

Вызов функции внутри другой функции с передачей локальной переменной по ссылке
Столкнулся с очень с интересной проблемой. Можно ли так делать? #include <iostream> using std::cout; void f(const int...

Вызов переменной в другой класс
Совсем недавно начал изучать c# и вообще эту область. Начал читать Andrew Troelsen. Pro C# 5.0 and the .NET 4.5 Framework. Хочу сделать...

7
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
15.05.2021, 21:18
Закомментированная строка должна работать, или нет?
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 02.12.2020
Сообщений: 83
15.05.2021, 21:40  [ТС]
Да, вот именно ее я и пытаюсь настроить
0
 Аватар для 4PT3M
45 / 33 / 13
Регистрация: 05.05.2019
Сообщений: 265
Записей в блоге: 1
16.05.2021, 01:16
StudyT, в первую очередь нужно сделать экземпляр класса, а после вам откроется возможность обращаться ко всем его переменным с соответствующим модификатором доступа.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
public class Program:A
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Program Instance = new Program();
        Instance.Method(100);
    }
    public void Method(int a)
    {
        Console.WriteLine(a); // 100
        Console.WriteLine(base.a); // 228
        Console.ReadKey();
    }
}
public class A
{
    public int a = 228;
}
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 02.12.2020
Сообщений: 83
16.05.2021, 09:06  [ТС]
Дело в том, что я понимаю, что нужно использовать классы и наследование тоже не помешало бы, но как-то сложно представить такое количество повторяющихся переменных, которые должны вызываться в методах.
0
 Аватар для 4PT3M
45 / 33 / 13
Регистрация: 05.05.2019
Сообщений: 265
Записей в блоге: 1
16.05.2021, 09:58
StudyT, а что за приложение вы пишите? Вот к слову. Вы можете создать массив из Text и в случае чего передавать как аргумент какой-нибудь функции в виде params Text[]. Что думаете?
1
 Аватар для zhunshun
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,073
16.05.2021, 10:10
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class test1 : MonoBehaviour
{
    public Text text1;
    public Text text2;
    public Text text3;
    public Text text4;
    public Text text5;
    public Text textk;
    bool click;
    public int k = 0;
    // Start is called before the first frame update
   
    
    public void Button1_1()
    {
        text1.text = ("Неверно");
    }
    public void Button1_2()
    {
        text1.text = ("Неверно");
    }
 
        public void Button1_3()
        {
            text1.text = ("Верно");
      k++;
    }
    public void Button2_1()
    {
        text2.text = ("Неверно");
    }
    public void Button2_2()
    {
        text2.text = ("Верно");
        k += 1;
        
    }
 
    public void Button2_3()
    {
        text2.text = ("Неверно");
    }
    public void Button3_1()
    {
        text3.text = ("Верно");
        k += 1;
       
    }
    public void Button3_2()
    {
        text3.text = ("Неверно");
    }
 
    public void Button3_3()
    {
        text3.text = ("Неверно");
    }
    public void Button4_1()
    {
        text4.text = ("Неверно");
    }
    public void Button4_2()
    {
        text4.text = ("Неверно");
    }
 
    public void Button4_3()
    {
        text4.text = ("Верно");
        k += 1;
        
    }
    public void Button5_1()
    {
        text5.text = ("Верно");
        k += 1;
    }
    public void Button5_2()
    {
        text5.text = ("Неверно");
    }
 
    public void Button5_3()
    {
        text5.text = ("Неверно");
    }
    public void Result()
    {
 
         string s = k.ToString();
        textk.text = s;
        
    }
}
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 02.12.2020
Сообщений: 83
16.05.2021, 10:29  [ТС]
Обучающая система по биологии подводного мира в виде приложения. Пожалуй так тоже можно. Большое спасибо за потраченное время.

Добавлено через 1 минуту
Вроде бы уже что-то такое пробовал сделать, но как-то не особо работало, хотя могу ошибаться, попробую еще раз. Большое спасибо.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
16.05.2021, 10:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Вызов переменной из другой процедуры
Задаю функцию static void Per(ref int p) { /*выполняемый код*/ } Потом задаю вторую функцию, и как мне сделать чтобы...

Вызов переменной массива из одного класса в другой
Всем доброго времени суток! В общем, мне необходимо было сделать программу, которая бы брала данные из массива, созданного в одном классе и...

Передача функции переменной и вызов переменной
Вот как реализовал, правда не работает)) Подскажите где что не так? При нажатии на button1 выполняется функция function get1() которая...

Вызов функции из другой функции и обратно. Общие переменные функций
Всем привет. Заранее напишу, что я ещё только изучаю программирование В данной программе генирируются числа заполняющие одним...

Вызов массива, сформированной в одной функции с другой функции
Здравствуйте! Есть разрабатываемое решение - состоящее из main.cpp и array.cpp Main - выражает собой меню в консольном режиме по...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь(не выше 3-го порядка) постоянного тока с элементами R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа находит переходные токи и напряжения на элементах схемы классическим методом(1 и 2 з-ны. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru