Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.01.2021
Сообщений: 27

cs(14,21): error CS0029: Cannot implicitly convert type 'UnityEngine.Material[*,*]' to 'UnityEngine.Material[]'

24.08.2021, 16:35. Показов 2422. Ответов 4

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Подскажите пожалуйста в чем ошибка и как её исправить


C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Fractal : MonoBehaviour
{
    public Mesh mesh;
    public Material material;
    public int maxDepth;
    private int depth;
    private Material[] materials;
    private void InitializeMaterials()
    {
        materials = new Material [maxDepth + 1,2];
        for (int i = 0; i <= maxDepth; i++)
        {
            float t = i / (maxDepth - 1f);
            t *= t;
            materials[i] = new Material(material);
            materials[i].color = Color.Lerp(Color.white, Color.yellow, t);
        }
        materials[maxDepth].color = Color.magenta;
    }
    private void Start()
    {
        if (materials == null)
        {
            InitializeMaterials();
        }
        gameObject.AddComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
        gameObject.AddComponent<MeshRenderer>().material = materials[depth];       
        if (depth < maxDepth)
        {
            StartCoroutine(CreateChildren());
        }
    }
    private static Vector3[] childDirections = { Vector3.up, Vector3.right, Vector3.left, Vector3.forward, Vector3.back };
 
    private static Quaternion[] childOrientations = { Quaternion.identity, Quaternion.Euler(0f, 0f, -90f), Quaternion.Euler(0f, 0f, 90f), Quaternion.Euler(90f, 0f, 0f), Quaternion.Euler(-90f, 0f, 0f) };
 
    private IEnumerator CreateChildren()
    {
        for (int i = 0; i < childDirections.Length; i++)
        {
            yield return new WaitForSeconds(Random.Range(0.1f,0.5f));
            new GameObject("Fractal Child").AddComponent<Fractal>().Initialize(this, i);
        }
    }
    public float childScale;
    private void Initialize(Fractal parent, int childIndex)
    {
        mesh = parent.mesh;
        materials = parent.materials;
        material = parent.material;
        maxDepth = parent.maxDepth;
        depth = parent.depth + 1;
        childScale = parent.childScale;
        transform.parent = parent.transform;
        transform.localScale = Vector3.one * childScale;
        transform.localPosition = childDirections[childIndex] * (0.5f + 0.5f * childScale);
        transform.localRotation = childOrientations[childIndex];
    }
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
24.08.2021, 16:35
Ответы с готовыми решениями:

Cannot implicitly convert type `Material' to `UnityEngine.Material'
Помогите с данной проблемой, вышли ошибки, но раньше подобного не было Cannot implicitly convert type `Material' to...

error CS0029: Cannot implicitly convert type `UnityEngine.Transform[]' to `UnityEngine.vector2'
Помогите пожалуйста понять/решить ошибку! Компилятор ругается на 14 строку, искал решение в интернете, но не смог решить. using...

error CS1503: Argument 2: cannot convert from 'UnityEngine.Vector2' to 'UnityEngine.Transform
Я хочу сделать так чтобы создавалась копия объекта. Это у меня получается, но не получается создать эту копию подальше от самого объекта....

4
 Аватар для samana
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
24.08.2021, 17:53
Числа float пишутся через точку, а не через запятую как у вас
materials = new Material [maxDepth + 1,2];
поэтому компилятор это воспринимает как инициализацию двумерного массива.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.01.2021
Сообщений: 27
24.08.2021, 18:10  [ТС]
А если мне нужно добавить второе измерение в массив?Там же нужна запятая.Так то понятно, что флоат через точку(
0
 Аватар для samana
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
24.08.2021, 18:16
Лучший ответ Сообщение было отмечено Kruglyak как решение

Решение

Но так как длина массива может быть только целым числом, значит вы по ошибке дописали запятую и двойку.

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от Kruglyak Посмотреть сообщение
А если мне нужно добавить второе измерение в массив?
Тогда нужно изменить это при объявлении поля
C#
1
private Material[,] materials;
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.01.2021
Сообщений: 27
24.08.2021, 20:52  [ТС]
Спасибо большое
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
24.08.2021, 20:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Error CS0029: Cannot implicitly convert type 'byte[]' to 'byte'
Добрый вечер! Помогите решить проблему! Ошибка: Assets\GameManager.cs(61,16): error CS0029: Cannot implicitly convert type 'byte' to...

Error CS0029: Cannot implicitly convert type `void' to `bool'
Код оч костылявый, но просьба не бомбить, с С шарпом знаком ну уж оч мало.. Так вот, ошибка DelGemes.cs(17,32): error CS0029: Cannot...

Error CS0029: Cannot implicitly convert type `char[]' to `int'
main.cs(49,13): error CS0029: Cannot implicitly convert type `char' to `int'. Бьет такую вот ошибку... Подскажите пожалуйста, почему так...

CS0029 Cannot implicitly convert type
Пишу Roblox Exploit (чит на игру) делаю всё как на видео, почти тут 2 одинаковых cs0029 ошибки private void...

Не удается преобразовать "UnityEngine.Vector3" в "UnityEngine.Transform"
Есть спрайт персонажа и пустой обьект, прицепленный к нему в роли точки для вылета пули. public class EnemyGun : MonoBehaviour ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru