Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
22 / 14 / 8
Регистрация: 10.05.2020
Сообщений: 184

Поломался SceneManager

19.09.2021, 00:22. Показов 645. Ответов 4

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет, делаю проект и столкнулся с проблемой, класс SceneManager вообще не отрабатывает.
SceneManager.LoadScene("MainMenu") ничего не делает, даже ошибку не выводит. Попробовал отобразить через дебаг SceneManager.CurrentScene, тоже ничего не произошло, даже лог не вывелся(Хотя другие логи нормально работают).
Все сцены добавлены в билд, сокрытия менеджера тоже не делал, ошибку в названии сцены не мог банально допустить ибо пользуюсь райдером а он сам подсказывает названия сцен которые добавлены в билд. Что делать, спасайте

Добавлено через 3 минуты
Вот собственно сам код

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
private void OnStateChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            if (auth.CurrentUser != null)
            {
                Debug.Log($"Выполнен вход как- {auth.CurrentUser.Email}");
                var reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference($"users/{auth.CurrentUser.UserId}");
                reference.GetValueAsync().ContinueWith((snapshot) =>
                {
                    Debug.Log("Соединение с базой данных");
                    PlayerData data;
                    var json = snapshot.Result.GetRawJsonValue();
                    if (json != null)
                    {
                        Debug.Log("Данные успешно загружены");
                        data = JsonConvert.DeserializeObject<PlayerData>(json);
                    }
                    else
                    {
                        //TODO nickName
                        Debug.Log("Новый пользователь, данные созданы");
                        data = new PlayerData(auth.CurrentUser.UserId,auth.CurrentUser.UserId);
                    }
                    
                    GameData.playerData = data;
                    reference.SetRawJsonValueAsync(JsonConvert.SerializeObject(GameData.playerData)).ContinueWith(
                        (task) =>
                        {
                            Debug.Log("Данные обновлены на сервере");
                            StartGame();
                        });
                });
            }
            else
            {
                Debug.Log("Вход не выполнен");
            }
        }
 
        void StartGame()
        {
            Debug.Log("Запуск игры");
            SceneManager.LoadScene("MainMenu");
        }
Добавлено через 1 минуту
Все логи выводятся как положено. И даже StartGame выводит, но не происходит ровным счетом ничего
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
19.09.2021, 00:22
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка со SceneManager
Я начал делать меню после смерти игрока. В методе рестарта сцены у меня, почему-то, не работает 2 функции (SceneManager.GetActiveScene() и...

Проблема с SceneManager
Ошибка в коде помогите пожалуйста найти её. Заранее спасибо! Вот код: using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...

SceneManager.LoadScene (1)
хочу сделать переход по Esc между игрой и меню, при нажатии в игре на Esc открывается меню, а в меню на кнопку &quot;Игра&quot; открывается...

4
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
19.09.2021, 05:05
Цитата Сообщение от Kwicot Посмотреть сообщение
reference.SetRawJsonValueAsync(JsonConve rt.SerializeObject(GameData.playerData)) .ContinueWith(
                        (task) =>
                        {
                            Debug.Log("Данные обновлены на сервере");
                            StartGame();
                        });
Скорее всего, вот эта лямбда (task)=>... выполняетася не в главном потоке. Из-за этого и ошибка не выводится и загрузка сцены не выполняется.
Для проверки этого выведите Debug.Log(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()); внутри лямбды и вне лямбды(до вызова SetRawJsonValueAsync). Если Id не совпадают, значит лямбда вне главного потока.
0
22 / 14 / 8
Регистрация: 10.05.2020
Сообщений: 184
19.09.2021, 10:58  [ТС]
Действительно, сам этот метод срабатывает в основном потоке, первая лямбда в другом а вторая лямбда в третьем потоке)
Странно, вообще юнити всегда ошибку бросает что методы и функции юнити не работают в других потоках.
Как тогда быть? Я не особо с потоками дружу просто)
0
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
19.09.2021, 13:40
Kwicot,
Через async/await нужно делать.
Тогда все в одном потоке будет происходить.
Примерно так:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
        private async Task OnStateChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            if (auth.CurrentUser != null)
            {
                Debug.Log($"Выполнен вход как- {auth.CurrentUser.Email}");
                var reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference($"users/{auth.CurrentUser.UserId}");
                var snapshot = await reference.GetValueAsync();
 
                    Debug.Log("Соединение с базой данных");
                    PlayerData data;
                    var json = snapshot.Result.GetRawJsonValue();
                    if (json != null)
                    {
                        Debug.Log("Данные успешно загружены");
                        data = JsonConvert.DeserializeObject<PlayerData>(json);
                    }
                    else
                    {
                        //TODO nickName
                        Debug.Log("Новый пользователь, данные созданы");
                        data = new PlayerData(auth.CurrentUser.UserId,auth.CurrentUser.UserId);
                    }
                    
                    GameData.playerData = data;
                    await reference.SetRawJsonValueAsync(JsonConvert.SerializeObject(GameData.playerData));
                    Debug.Log("Данные обновлены на сервере");
                    StartGame();
            }
            else
            {
                Debug.Log("Вход не выполнен");
            }
        }
0
22 / 14 / 8
Регистрация: 10.05.2020
Сообщений: 184
19.09.2021, 13:44  [ТС]
Исправил, просто заменил ContinueWith()
на ContinueWithOnMainThread()
И всё работает замечательно.
Цитата Сообщение от Storm23 Посмотреть сообщение
Через async/await нужно делать.
Тогда все в одном потоке будет происходить.
Я изначально так и делал но блокировался основной поток пока ответ прийдёт, такое не сильно устраивает ибо есть анимация загрузки)

И еще такой вопрос, немного не по теме но вдруг знаешь. В бд все юзеры подписаны по ID который состоит из рандомных символов. Как можно изменить ID к примеру на ник который человек укажет? Думал хранить ник локально на устройстве и обращатся в бд по нику, но тогда в случае удаления игры удалится ник и человек не сможет востановить данные

Добавлено через 59 секунд
А свойства UserId и DisplayName в бд нельзя изменить к сожалению
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
19.09.2021, 13:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Warning CS0618: UnityEngine.Application.LoadLevel(string)' is obsolete: Use SceneManager.LoadScene
Всем Добрый вечер,такой вопрос. Я написал простой скрипт для кнопки в CSharp. Но unity выдает ошибку. Assets/Scripts/Buttons.cs(20,16):...

Как минималистично сделать SceneManager?
Здравствуйте. Настал тот период в моем игровом движке, когда необходимо управлять сценами, чтобы поддерживать игру было легче. Так вот, мне...

Поломался ЖД
У меня не включается компьютер, точнее он включается, но винда не загружается, а происходит проверка жесткого диска, и потом все, и так при...

Поломался парсер
Вообщем, был написан парсер сайта, задача которого, была собирать определенную информацию с одного сайта и добавлять ее на другой сайт....

Поломался диск
сломался диск HDD винда не загружается и не ремонтируется диском-реаниматором определяется как RAW не открывается и просит...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru