|
22 / 14 / 8
Регистрация: 10.05.2020
Сообщений: 184
|
||||||
Поломался SceneManager19.09.2021, 00:22. Показов 645. Ответов 4
Всем привет, делаю проект и столкнулся с проблемой, класс SceneManager вообще не отрабатывает.
SceneManager.LoadScene("MainMenu") ничего не делает, даже ошибку не выводит. Попробовал отобразить через дебаг SceneManager.CurrentScene, тоже ничего не произошло, даже лог не вывелся(Хотя другие логи нормально работают). Все сцены добавлены в билд, сокрытия менеджера тоже не делал, ошибку в названии сцены не мог банально допустить ибо пользуюсь райдером а он сам подсказывает названия сцен которые добавлены в билд. Что делать, спасайте Добавлено через 3 минуты Вот собственно сам код
Все логи выводятся как положено. И даже StartGame выводит, но не происходит ровным счетом ничего
0
|
||||||
| 19.09.2021, 00:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Ошибка со SceneManager
|
|
|
||
| 19.09.2021, 05:05 | ||
(task)=>... выполняетася не в главном потоке. Из-за этого и ошибка не выводится и загрузка сцены не выполняется.Для проверки этого выведите Debug.Log(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()); внутри лямбды и вне лямбды(до вызова SetRawJsonValueAsync). Если Id не совпадают, значит лямбда вне главного потока.
0
|
||
|
22 / 14 / 8
Регистрация: 10.05.2020
Сообщений: 184
|
|
| 19.09.2021, 10:58 [ТС] | |
|
Действительно, сам этот метод срабатывает в основном потоке, первая лямбда в другом а вторая лямбда в третьем потоке)
Странно, вообще юнити всегда ошибку бросает что методы и функции юнити не работают в других потоках. Как тогда быть? Я не особо с потоками дружу просто)
0
|
|
|
|
||||||
| 19.09.2021, 13:40 | ||||||
|
Kwicot,
Через async/await нужно делать. Тогда все в одном потоке будет происходить. Примерно так:
0
|
||||||
|
22 / 14 / 8
Регистрация: 10.05.2020
Сообщений: 184
|
||
| 19.09.2021, 13:44 [ТС] | ||
|
Исправил, просто заменил ContinueWith()
на ContinueWithOnMainThread() И всё работает замечательно. И еще такой вопрос, немного не по теме но вдруг знаешь. В бд все юзеры подписаны по ID который состоит из рандомных символов. Как можно изменить ID к примеру на ник который человек укажет? Думал хранить ник локально на устройстве и обращатся в бд по нику, но тогда в случае удаления игры удалится ник и человек не сможет востановить данные Добавлено через 59 секунд А свойства UserId и DisplayName в бд нельзя изменить к сожалению
0
|
||
| 19.09.2021, 13:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Как минималистично сделать SceneManager? Поломался ЖД Поломался парсер Поломался диск Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|