Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.66/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.66
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.10.2021
Сообщений: 3

Как запустить Particle System через кнопку?

22.10.2021, 11:55. Показов 6409. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Немогу привязать запуск Particle System к кнопке. Кнопка есть и Particle System создан. Полгагаю что нужен скрипт - но не сильна в коде. С официального сайта вставляла скрипт https://docs.unity3d.com/Scrip... Frame.html,
но он не работает (возможно я что-то не так скопировала). Хочу получить простое действие - при нажатии на кнопку, чтобы повлялись эффекты Particle System. Я к этой кнопке привязала анимацию, все ок) А вот с частицами, не пойму как? По сути они сами в уже как бы анимированы.. .
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
22.10.2021, 11:55
Ответы с готовыми решениями:

Управление Particle System через скрипт
Нужно реализовать огненную ловушку используя Particle System. Как сделать остановку и старт спецефекта используя C# скрипт?

Particle System как сделать отскок частиц от коллайдера 2D
Всем привет! Частицы проходят сквозь коллайдер 2D Не могу найти настройку в Particle System, где выставить отражение частиц от...

Particle System С#
Здравствуйте, подскажите почему не работает система частиц, код взял из интернета, уже всё разобрал не могу понять почему не работает! ...

3
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
22.10.2021, 12:41
Цитата Сообщение от unity_ Посмотреть сообщение
Как запустить Particle System через кнопку?
1. В событие OnClick кнопки перетащите gameobject где находится ParticleSystem
2. В выпадающем меню выбора фкнуции выберите метод ParticleSystem.Play()
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.10.2021
Сообщений: 3
22.10.2021, 14:17  [ТС]
сделала но это ничего не изменило..В кратце у меня приложение AR с привязкой картинки- при наведении камеры сразу все воспроизводится (с частицами), кнопка должна была запустить эти эффекты-частицы (появление и запуск)
А может ли расположение объектов в дереве на это влиять?
А точно здесь не нужен скрипт?

0
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.10.2021
Сообщений: 3
22.10.2021, 14:31  [ТС]
Цитата Сообщение от Storm23 Посмотреть сообщение
1. В событие OnClick кнопки перетащите gameobject где находится ParticleSystem
2. В выпадающем меню выбора фкнуции выберите метод ParticleSystem.Play()
сделала но это ничего не изменило..В кратце у меня приложение AR с привязкой картинки- при наведении камеры сразу все воспроизводится (с частицами), кнопка должна была запустить эти эффекты-частицы (появление и запуск)
А может ли расположение объектов в дереве на это влиять?
А точно здесь не нужен скрипт?

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
22.10.2021, 14:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Particle System
Можно ли на particle system написать скрипт ?Когда игрок нажимает на кнопку (OnTriggerEnter) ,particle system появление перед игроком

Particle system
Всем привет, как то видел в одной пиксельной игре, как при уничтожении объекта его спрайт как бы разлетается на пикcели, может быть кто то...

Particle System трясётся
При добавлении на сцену партиклей некоторые трясутся, а некоторые нет (префаб один)

Не видно Particle System
2d игра. При смерти персонажа инстанцируется партикл систем, но ее не видно за камерой, хоть в инспекторе система отображается. В других...

Как запустить консольное приложение через кнопку на форме windows forms c++
Задание заключается в поиске количества узлов бинарного дерева. Нашёл код для консоли и немного его переделал. Да, работает с косяками, но...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru