Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2021
Сообщений: 118

Передвижение двух игроков в кооперативной игре 2D

13.11.2021, 17:08. Показов 1380. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Что нужно чтобы оба игрока могли передвигаться как им вздумается?
Есть такой вариант:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
    
   if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            moveInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            moveInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        }
        else
            moveInput = 0;
 
            rb.velocity = new Vector2(moveInput * speed, rb.velocity.y);  //Это код находится в криптах игроков
В таком случае игроки передвигаются только в одном направлении, а если такой код:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
        Vector2 dir = Vector2.zero;
 
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            moveInputt = 1;
            dir = Vector2.left * speed;
            GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = dir * speed;
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            moveInputt = 2;
            dir = Vector2.right * speed;
            GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = dir * speed;
        }
        else
        {
            moveInputt = 0;
        }
В таком случае не работает прыжок игрока. Можете подсказать как пофиксить прыжок игрока во втором варианте или как пофиксить первый вариант с неправильным передвижением.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.11.2021, 17:08
Ответы с готовыми решениями:

Смоделировать бросание каждым из двух игроков трех игральных кубиков.Определить ,кто из игроков получил большую сумму очков.
Смоделировать бросание каждым из двух игроков трех игральных кубиков.Определить ,кто из игроков получил большую сумму очков. ...

Не видно в рейтинге игроков (в игре)
Приветствую всех, недавно я закончил разрабатывать игру, встроил туда гугл сервисы, и 3 дня ломал голову, почему при релизе (и при...

Регистрация игроков в браузерной игре (WebGl)
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста! Есть игра - уже выложена. Но не имею представления как сделать регистрацию участников и сделать...

1
 Аватар для samana
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
13.11.2021, 20:16
В настройках Edit -> Project Settings -> Input Manager можно настроить и вторую ось Horizontal/Vertical. Например чтобы первый игрок использовать стрелки вправо/влево, а второй игрок клавиши a/d. На картинке ниже показаны такие настройки для горизонтальных осей.
p.s. обратите внимание, что вторая ось должна иметь другое имя, в примере она Horizontal2

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.11.2021, 20:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Написать регистрацию игроков к игре крестики-нолики
Здраствуйте!!! У меня возникла проблема при написании игры &quot;Хрестики нулики&quot; как мне в коде написать регистрацию игроков вот полное...

Передвижение пакмана в игре
Здраствуйте,нужна помощь!Я програмирую игру пакман в питоне.Не знаю как реализовать управление пакманом как в оригинальной части.Саму...

Передвижение мышью в 2D игре
Добрый день ) Такая проблема : не могу сделать управление мышью в 2D игре. Нужно что бы просто персонаж двигался по карте с помощью клика....

Передвижение объекта в игре
В моей игре объект(бот) передвигаеться с помощью таймера(pygame.time.set_timer()) каждые 10 милисекунд со скоростью 1 пиксель.Передвижение...

Падает fps в игре при увеличении количества игроков
Добрый день! Имею сервер в кс 1.6, когда сажусь сам играть и когда много народу на сервере у меня фпс падает порой до 40- 50. Когда я один...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru