|
4 / 3 / 1
Регистрация: 18.11.2018
Сообщений: 39
|
|||||||||||
Бесшовная стыковка двух mesh поверхностей30.11.2021, 04:37. Показов 807. Ответов 3
Есть поверхность, которая генерируется скриптом. 131 на 131 вершин. Y-координаты каждой вершины смещены случайным образом с помощью функции шума Перлина. Игрок перемещается по этой поверхности. Когда коллайдер игрока входит в коллайдер-триггер, должна создаться новая поверхность, сгенерированная с другими случайными y-координатами, сместиться так чтобы соприкасаться с первой плоскостью, образуя с ней якобы одну целую непрерывную поверхность, то есть таким образом, чтобы шов между поверхностями на стыке не был заметен. Что я делаю:
вот так я генерирую поверхность:
Затем когда игрок пересекает коллайдер, я вызываю следующий метод:
Но этого не происходит, что особо отчётливо заметно если увеличить высоту шума Я не понимаю почему так происходит и как сделать чтобы всё стыковалось ровно
0
|
|||||||||||
| 30.11.2021, 04:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Cisco Packet Tracer. Не справляюсь, Frame Relay (Mesh/Full Mesh),OSPF с областями
ЗД-график из двух поверхностей (плоскостей) |
|
4 / 3 / 1
Регистрация: 18.11.2018
Сообщений: 39
|
|
| 30.11.2021, 04:48 [ТС] | |
|
чё-то я тупанул конкретно, в условии назначения Y надо убрать x == 0, а то получается что только для одной точки копируется Y)))
0
|
|
|
4 / 3 / 1
Регистрация: 18.11.2018
Сообщений: 39
|
|
| 30.11.2021, 05:03 [ТС] | |
|
а как можно скрыть шов? Y у них теперь состыковывается
0
|
|
|
4 / 3 / 1
Регистрация: 18.11.2018
Сообщений: 39
|
|
| 30.11.2021, 05:09 [ТС] | |
|
копирую 2 ряда, теперь гладко)
0
|
|
| 30.11.2021, 05:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Построить график двух пересекающихся поверхностей RenderState для двух полупрозрачных поверхностей Построить и отформатировать в одних осях графики двух поверхностей Построить пространственную кривую, являющуюся пересечением двух поверхностей
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|