|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.02.2021
Сообщений: 13
|
|
Правильная реализация механики удаления фигуры03.12.2021, 20:43. Показов 516. Ответов 5
Доброго времени ...(указать свое). Я пишу игру и не могу продумать правильную реализацию удаления фигуры с поля по определенным условиям.
Система "убийства" объектов должна вычислять, есть ли по обе стороны от объекта вражеские фигуры, и уничтожать этот самый объект (как на фото) Я хотел бы совершать проверку уже после совершения какого-либо хода, не загружая систему постоянным спавном рейкастов в апдейте. И скрипт для этого я написал, но он работает только если ход вот такой: Но не работает если такой: Дело в том, что скрипт проверяет это условие для активного объекта, но я не знаю, как будет правильнее реализовать проверку условия для всех объектов, не нагружая игру.
0
|
|
| 03.12.2021, 20:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Правильная реализация удаления элемента из АВЛ-дерева Реализация игровой механики DataGridView не правильная сортировка и ошибка удаления строки |
|
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
|
||||||
| 03.12.2021, 20:58 | ||||||
|
Если у вас игра по клеткам, и все фигуры ходят строго по клеткам, то не нужно никаких рейкастов, тем более в Update. Нужно просто проверить кто находится на клетке справа и слева. Каждая фигура должна знать на какой клетке она находится, либо иметь карту (двумерный массив), в котором записываются данные о фигурах на поле.
Либо если у вас не прямоугольное поле, а просто фигуры ходят по клеткам (шаг фиксированной длины), то id клетки любой фигуры можно легко вычислить
2
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.02.2021
Сообщений: 13
|
|
| 03.12.2021, 21:23 [ТС] | |
|
У фигур задана четкая позиция, но дело в том, что при втором развитии событий:
Позиции слева и справа проверяются именно для черной фигуры, т.к. она совершает перемещение. А нужно, что б во втором случае позиции проверялись у синей фигуры.
0
|
|
|
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
|
|
| 03.12.2021, 21:47 | |
|
По идее после каждого хода любой фигуры - должны проверятся все клетки. Ведь поле изменилось и нужно пересчитать текущее положение дел и вычислить тех, кто потенциально попадает в окружение и т.п.
1
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
||
| 03.12.2021, 21:49 | ||
|
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.02.2021
Сообщений: 13
|
|
| 03.12.2021, 21:59 [ТС] | |
|
Ну вообще да, это самый простой способ. Спасибо вам)
0
|
|
| 03.12.2021, 21:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Правильная реализация связи 1:1
Правильная реализация подключения к бд Правильная реализация в цикле Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|