С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
3 / 3 / 2
Регистрация: 24.03.2020
Сообщений: 153

Преследование персонажа врагом

18.12.2021, 13:45. Показов 952. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ребят, привет. Сделал я, значит, преследование игрока врагом, ну как преследование, враг ходит просто по платформе по иксу. Достигая края платформы разворачивается, идёт к другому краю платформы В общем то, как и задумано было, но вот не задача, игрок может запросто спихнуть врага с платформы, после чего враг упадёт и его начнёт оооочень быстро крутить по иксу (то вправо, то влево, юла в общем то ). Так вот, я хочу ограничить платформу коллайдером, но только для врага, игрок её будет игнорить, то есть в теории враг не будет улетать с платформы, как это в коде реализовать, натолкните на мысль пожлст. Спасибо. Код врага ниже.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
    public float speed = 2f;
    public Rigidbody2D rb;
    public LayerMask groundLayers;
    public Transform groundCheck;
    bool isFacingRight = true;
 
    RaycastHit2D hit;
    Animator animator;
 
    void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }
 
    private void Update()
    {
        hit = Physics2D.Raycast(groundCheck.position, -transform.up, 1f, groundLayers);
    }
 
    private void FixedUpdate()
    {
        if (hit.collider != false)
        {
            if (animator)
            {
                animator.SetBool("Run", true);
 
                if (isFacingRight)
                {
                    rb.velocity = new Vector2(speed, rb.velocity.y);
                }
                else
                {
                    rb.velocity = new Vector2(-speed, rb.velocity.y);
                }
            }
        }
        else
        {
            isFacingRight = !isFacingRight;
            transform.localScale = new Vector3(-transform.localScale.x, 1f, 1f);
        }
    }
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
18.12.2021, 13:45
Ответы с готовыми решениями:

Преследование персонажа врагом Unity 2D
День добрый, проблема такая. Когда я включаю is Trigger на Collider2D, то враги начинают проходить сквозь друг друга, когда следуют за...

Преследование героя врагом
Добрый день. Как можно узнать последнюю позицию Player относительно поля зрения врага, чтоб после выхода из поля зрения враг шел на...

Взаимодействие персонажа с врагом (исключение отталкивание персонажем врага)
Персонаж отталкивает врага при столкновении с ним .И там и там стоят коллайдеры, понятно не триггеры.Как убрать этот эффект?Нужно что бы...

2
 Аватар для Danil_2002
35 / 25 / 10
Регистрация: 16.02.2018
Сообщений: 152
18.12.2021, 18:37
Лучший ответ Сообщение было отмечено FreeEagle как решение

Решение

FreeEagle, прочитайте про слои. Вы можете для каждого объекта назначить свой слой и в настройках проекта настроить матрицу коллизий. Может вам это нужно
1
3 / 3 / 2
Регистрация: 24.03.2020
Сообщений: 153
18.12.2021, 19:24  [ТС]
Спасибо, про данную настройку не знал, учту. А так выкрутился, поставил стенку на краю платформу, и порядок. В принципе, пока меня так устроило
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
18.12.2021, 19:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Искусственный интеллект. Преследование персонажа
Здравствуйте. Посоветуйте как сделать ии с возможностью обхода препятствий при преследования персонажа. Мой вариант не подходит, т.к....

Преследование в ЖЖ
Один пользователь ЖЖ меня преследует. Пишет оскорбительные сообщения в мой адрес. Но пишет не в моём журнале, а в тех журналах где я...

Непонятки с врагом(
Я делал все по видосу, мой враг должен следовать за персонажем. Но он тупо летит куда то вниз вправо, не подскажите в чем дело? ...

Преследование-атака
А-а-ах, замонался совсем. Так ладно, может кто делал. Как сделать,чтобы юнит при атаке другого юнита преследовал его,разворачивался во...

Юнит находится врагом
Всем привет! Есть юнит и враг, когда юнит входит в радиус врага (15f) то враг должен получить его в public GameObject Unit, затем подойти к...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её. Последовательность действий:. . .
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru