Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
7 / 0 / 0
Регистрация: 18.05.2018
Сообщений: 158

Как повернуть спрайт в сторону цели?

04.01.2022, 06:57. Показов 948. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет! Есть спрайт самолета. Мне нужно переместить спрайт из точки А в точку Б. При этом перед тем как отправить самолет мне нужно повернуть его в сторону точки Б, то есть чтобы "клюв" самолета смотрел на точку Б. Я думал,что нужно поместить пустой объект на "клюв" самолета и сделать этот объект родителем самолета и как-то через скрипт повернуть родительский объект в сторону точки Б. Как мне это реализовать? Есть ли какой-нибудь метод,который поворачивает объект в 2D пространстве?
Заранее спасибо!
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
04.01.2022, 06:57
Ответы с готовыми решениями:

Исчезает спрайт при достижении цели
Всем привет! Написал скрипт,который отвечает за движение спрайта к цели. При достижении цели спрайт прячется за спрайт цели. using...

Возможно ли повернуть спрайт на определенный угол в WinGraph
Ну вопрос уже, собственно, прозвучал. Возможно ли, и если да, то как повернуть спрайт на определенный угол при отрисовке. Рисовать свои...

Найти точки от цели до цели
Добрый день, нужна помощь в задаче Изначально заправок 8. 1) Radion 2) kesmolovo 3) statrek 4) koloboncho 5) trinski 6)...

1
 Аватар для Ronin_v
293 / 189 / 111
Регистрация: 22.07.2020
Сообщений: 538
04.01.2022, 14:43
Лучший ответ Сообщение было отмечено roma1808 как решение

Решение

roma1808,
Типа так?

Пример скрипта:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
using UnityEngine;
 
public class Mig : MonoBehaviour
{
    private Rigidbody2D rb;
    private Vector3 targetPos;
    private float time = 0f;
    private float startAngle;
 
    private void OnEnable()
    {
        ActionTemp.target += NewTargetPosition;
    }
 
    private void OnDisable()
    {
        ActionTemp.target -= NewTargetPosition;
    }
 
    private void NewTargetPosition(Vector3 v3)
    {
        targetPos = v3;
        time = 0f;
        startAngle = rb.rotation;
    }
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }
    void FixedUpdate()
    {
        
        rb.velocity = this.transform.up * 1.5f; //Двигаем самолет
        //Проверяем заданы ли координаты цели
        if (targetPos != Vector3.zero)  
        {
            Vector3 MoveVector = targetPos - this.transform.position;   //Получает вектор на цель
            float newAngle = Vector2.Angle(this.transform.up, MoveVector);  //Получаем угол между направлением носа самолета и вектором на цель
            
            //Получаем угол между вектором на цель и вектором вправо
            //Это нужно для того, чтоб знать, нужно добавлять угол к текущему или отнимать
            
            float AngleRight = Vector2.Angle(this.transform.right, MoveVector); 
            
            //Определяем, угол больше или меньше 90 градусов.
            
            float sing = (AngleRight > 90f) ? 1 : -1;
            
            //Если угол от вектора вправо больше 90 градусов, то переменная sing = +1
            //Если угол от вектора вправо меньше 90 градусов, то переменная sing = -1
            //Следовательно после умножения переменной newAngle на sing она будет либо со знаком "+" или "-"
            //В результате мы плюсуем угол к текущему или отнимаем.
            
            float angle = rb.rotation + (newAngle * sing);
 
            //В данной строчки мы плавно поворачиваем самолет на цель
            rb.rotation = (Mathf.Lerp(startAngle, angle, time));
            time += Time.deltaTime * .3f;
 
            //Если самолет долетел до цели, я обнуляю позицию цели, чтоб он летел дальше а не крутился в этой точке.
            if (MoveVector.magnitude < .5f)
            {
                targetPos = new Vector3();
            }
        }
    }
 
}

Поворот используется как действие с RigidBody2D.
Поворачивать через transform.rotation нужно по другому чуть.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
04.01.2022, 14:43
Помогаю со студенческими работами здесь

Как клонировать спрайт?
SFML. Как клонировать спрайт?

Как создать спрайт
Задача создать рандомно из 20 спрайтов , обьекты на поле canvas? буду благодарен вот что мне написали до этого using...

Как разрезать спрайт?
У меня есть спрайт https://www.freepng.ru/png-utkalw/download.html. Но мне надо разрезать его на платформы. Можно ли это сделать в самой...

Как сместить спрайт
Добрый день подскажите как можно сместить так спрайты и сделать что бы они циклически повторялись ну или натолкните на мысль. сами спрайты...

Как растянуть спрайт от стороны как инструментом ReckTool в unity в скрипте
Как растянуть спрайт от стороны как инструментом ReckTool в unity в скрипте


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru