|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.02.2021
Сообщений: 10
|
|
Проверка касается ли объект другого объекта09.01.2022, 16:35. Показов 3149. Ответов 5
Всем привет. Допустим, я создал рулетку. Вот она прокрутилась и мне нужно проверить какого поля она касается. Какой метод нужно использовать?
Заранее спасибо)
0
|
|
| 09.01.2022, 16:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Когда (Instantiate) объект в позицию другого движущегося объекта, объект будто задерживается и остаётся сзади Объект не из класса, а из другого объекта Привести объект к типу другого объекта |
|
гуглю вместо тебя
240 / 157 / 88
Регистрация: 20.05.2021
Сообщений: 436
|
|
| 09.01.2022, 16:43 | |
|
OnCollisionStay или OnTriggerStay только rigidbody не забудь
погугли или в ютубе глянь как функции правильно подключать OnCollisionStay Documentation OnTriggerStay Documentation
0
|
|
| 09.01.2022, 16:48 | |
|
На стрелку поставить триггер и использовать метод Collider.OnTriggerEnter(Collider). Для этого поместить на стрелку и детекторы компоненты Rigidbody и BoxCollider. Поставил на них галочки Collider.isTrigger и Rigidbody.isKinematic. У каждого поля свой детектор.
Пример:
0
|
|
|
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
|
|
| 09.01.2022, 18:14 | |
|
pyatyorochka, если имеется ввиду такая рулетка, которая разделена на равные части
то можно попробовать обойтись без физики и коллайдеров, отталкиваясь от текущаго поворота самой рулетки. Если образно, то разделить 360 на нужное количество (секторов). А затем, когда рулетка остановилась, делите поворот рулетки на значение, которое получили в предыдущем шаге. Это и будет индекс выпавшего сектора.
1
|
|
|
76 / 54 / 22
Регистрация: 03.03.2019
Сообщений: 176
|
|
| 09.01.2022, 18:22 | |
|
Если использовать вариант Saman'ы, то номер сектора будет равен: угол поворота (rot) * длина барабана / (длина барабана/высота барабана )/ количество секторов
0
|
|
|
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
|
|
| 09.01.2022, 19:43 | |
|
zalec, по идее габариты барабана вообще не играют роль, ведь можно крутить и невидимую точку в пространстве.
0
|
|
| 09.01.2022, 19:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Получить объект, который внутри другого объекта Передача ссылки на объект в функцию другого объекта Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|