Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.87/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.87
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.02.2021
Сообщений: 10

Проверка касается ли объект другого объекта

09.01.2022, 16:35. Показов 3149. Ответов 5

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет. Допустим, я создал рулетку. Вот она прокрутилась и мне нужно проверить какого поля она касается. Какой метод нужно использовать?
Заранее спасибо)
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
09.01.2022, 16:35
Ответы с готовыми решениями:

Когда (Instantiate) объект в позицию другого движущегося объекта, объект будто задерживается и остаётся сзади
Когда инстантишь(Instantiate) объект в позицию другого движущегося объекта, объект будто задерживается и остаётся сзади. Помогите...

Объект не из класса, а из другого объекта
Вобщем есть такая интересная задачка: создать объект не из класса, а тиражировать из другого объекта. У меня есть идея: надо скопировать...

Привести объект к типу другого объекта
Нужно определить тип объекта1 и привести второй объект2 к типу объекта1 что-то вроде: Object объект1 = e.Source as Object; ...

5
гуглю вместо тебя
 Аватар для raygman
240 / 157 / 88
Регистрация: 20.05.2021
Сообщений: 436
09.01.2022, 16:43
OnCollisionStay или OnTriggerStay только rigidbody не забудь
погугли или в ютубе глянь как функции правильно подключать
OnCollisionStay Documentation
OnTriggerStay Documentation
0
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,965
Записей в блоге: 232
09.01.2022, 16:48
На стрелку поставить триггер и использовать метод Collider.OnTriggerEnter(Collider). Для этого поместить на стрелку и детекторы компоненты Rigidbody и BoxCollider. Поставил на них галочки Collider.isTrigger и Rigidbody.isKinematic. У каждого поля свой детектор.

Пример:

Вложения
Тип файла: zip Юла.zip (100.8 Кб, 5 просмотров)
0
 Аватар для samana
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
09.01.2022, 18:14
pyatyorochka, если имеется ввиду такая рулетка, которая разделена на равные части

то можно попробовать обойтись без физики и коллайдеров, отталкиваясь от текущаго поворота самой рулетки.
Если образно, то разделить 360 на нужное количество (секторов). А затем, когда рулетка остановилась, делите поворот рулетки на значение, которое получили в предыдущем шаге. Это и будет индекс выпавшего сектора.
1
 Аватар для zalec
76 / 54 / 22
Регистрация: 03.03.2019
Сообщений: 176
09.01.2022, 18:22
Если использовать вариант Saman'ы, то номер сектора будет равен: угол поворота (rot) * длина барабана / (длина барабана/высота барабана )/ количество секторов
0
 Аватар для samana
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
09.01.2022, 19:43
zalec, по идее габариты барабана вообще не играют роль, ведь можно крутить и невидимую точку в пространстве.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
09.01.2022, 19:43
Помогаю со студенческими работами здесь

Скейлить объект под размер другого объекта
Имеются куча машин и пак колес, делаю возможность смены колес на те которые в паке, но есть проблема с размерами колес из пака и которые...

Как сместить объект на ширину другого объекта?
Делаю систему строительства и нашел такую проблему. Вот есть кубик и если у него угол поворота = 0, то другой созданный кубик как бы...

Узнать, является ли объект переменной другого объекта
Здравствуйте! На самом деле вопрос посложнее: Предположим, есть объект "MyObject" типа "TMyClass". Он включает в себя...

Получить объект, который внутри другого объекта
Создаю ScrollViewer,затем создаю StackPanel и вкладываю в него еще пару элементов TextBlock: ScrollViewer scroll = new ScrollViewer(); ...

Передача ссылки на объект в функцию другого объекта
Как передать ссылку на объект в функцию другого объекта для хранения этой ссылки?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru