Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.11.2021
Сообщений: 7

Ошибка CS0246

20.01.2022, 21:00. Показов 429. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class LightningBolt : MonoBehaviour
{
    public Transform target;
    public int zigs = 100;
    public float speed = 1f;
    public float scale = 1f;
    public Light endLight;
    [HideInInspector] public bool emits = false;
    
    Perlin noise;
    float oneOverZigs;
    
    private Particle[] particles;
    
    void Start()
    {
        oneOverZigs = 1f / (float)zigs;
        particleEmitter.emit = false;
 
        particleEmitter.Emit(zigs);
        particles = particleEmitter.particles;
    }
    
    void Update ()
    {
        if(target == null)
            return;
        if(!emits){
            return;
        }
        endLight.intensity = 1;
        if (noise == null)
            noise = new Perlin();
            
        float timex = Time.time * speed * 0.1365143f;
        float timey = Time.time * speed * 1.21688f;
        float timez = Time.time * speed * 2.5564f;
        
        for (int i=0; i < particles.Length; i++)
        {
            Vector3 position = Vector3.Lerp(transform.position, target.position, oneOverZigs * (float)i);
            Vector3 offset = new Vector3(noise.Noise(timex + position.x, timex + position.y, timex + position.z),
                                        noise.Noise(timey + position.x, timey + position.y, timey + position.z),
                                        noise.Noise(timez + position.x, timez + position.y, timez + position.z));
            position += (offset * scale * ((float)i * oneOverZigs));
            
            particles[i].position = position;
            particles[i].color = Color.white;
            particles[i].energy = 1f;
        }
        
        particleEmitter.particles = particles;
        
        if (particleEmitter.particleCount >= 2)
        {
            if (endLight)
                endLight.transform.position = particles[particles.Length - 1].position;
        }
    }   
    
    void EmitCharge (bool s) {
        emits = s;
        endLight.intensity = 0;
    }
    
    /* C
     */
    void Target (Transform t) {
        target = t;
    }
}
\LightningBolt.cs(16,10): error CS0246: The type or namespace name 'Particle' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
Помогите исправить
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
20.01.2022, 21:00
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка: error CS0246
Всем привет,при импорте актива возникла ошибка: &quot;error CS0246: The type or namespace name `ParticleEmitter' could not be found. Are you...

Ошибка CS0246 TextMeshPro could not be found
Добрый день. Хотел добавить музыку для игры с регулировкой(с помощью slider и textmeshpro). В итоге получил такую ошибку и не могу...

Ошибка cs0246 - не может найти Chunck
Пишу игру на Unity3D на подобии minecraft. Есть скрипт World, тут хранятся, генерируются и удаляются чанки. Чанк(Chunck) - часть игрового...

1
1 / 0 / 1
Регистрация: 07.03.2021
Сообщений: 32
20.01.2022, 21:53
Читай ошибку (вбивай в переводчик) - тип или пространство имён Particle не найдено. То есть нигде нету такого класса. Возможно ты хотел написать ParticleSystem[]. В таких случаях проверяй правильность написания компонента в офф. документации.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.01.2022, 21:53
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка С# Assets\fireM.cs(11,28): error CS0246: The type or namespace name 'FixedButton' could not be found (are you
Здравствуйте. Возникла такая ошибка &quot;Assets\fireM.cs(11,28): error CS0246: The type or namespace name 'FixedButton' could not be found (are...

Ошибка Assets\Scripts\NewBehaviourScript.cs(8,12): error CS0246: The type or namespace name 'Player' could not be found
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerKeyboardController :...

Error CS0246
Здравствуйте, начал учиться создавать игры на Unity и возникла ошибка в генерации дороги. Вот сама ошибка: ...

Как исправить ошибку CS0246?
Assets\Scripts\Save.cs(7,21): error CS0246: The type or namespace name 'MonoBehavior' could not be found (are you missing a using directive...

Как убрать ошибку CS0246
using UnityEngine; public class JumpFX : MonoBehaviour { private AnimationCurve _yAnimation; private AnimationCurve...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Перемещение выделенных строк ТЧ из одного документа в другой
Maks 30.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" с единственной табличной частью "ОборудованиеИКомплектующие" разработанного в конфигурации КА2. . . .
Functional First Web Framework Suave
DevAlt 30.03.2026
Sauve. IO Апнулись до NET10. Из зависимостей один пакет, работает одинаково хорошо как в режиме проекта так и в интерактивном режиме. из сложностей - чисто функциональный подход. Решил. . .
Автоматическое создание документа при проведении другого документа
Maks 29.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповых документах, разработанных в конфигурации КА2. Есть нетиповой документ "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" и нетиповой документ "ПланированиеСпецтехники". В. . .
Настройка движения справочника по регистру сведений
Maks 29.03.2026
Решение ниже реализовано на примере нетипового справочника "ТарифыМобильнойСвязи" разработанного в конфигурации КА2, с целью учета корпоративной мобильной связи в коммерческом предприятии. . . .
Автозаполнение реквизита при выборе элемента справочника
Maks 27.03.2026
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. При выборе "Спецтехники" (Тип Справочник. Спецтехника), заполняется. . .
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут. https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc Первый документ красиво выглядит, но без схемы. Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Программный код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере". Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита,. . .
Команды формы и диалоговое окно
Maks 26.03.2026
1. Команда формы "ЗаполнитьЗапчасти". Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. В качестве источника данных. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru