Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 Аватар для Uzist
209 / 143 / 68
Регистрация: 09.05.2020
Сообщений: 747

Прыжок заранее по нажатию клавиши до прикосновения с землёй

01.06.2022, 21:13. Показов 381. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, если персонаж ещё не успел упасть на землю, а клавиша прыжка нажата, то при прикосновении с землей, персонаж должен прыгнуть(конечно же если таймер после нажатия клавиши не равен 0)
Я сделал такой код, но при запуске сцены персонаж просто бесконечно прыгает.Скорее всего знаки где-то перепутал или реализация с TIme.deltaTime неправильная
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
 
public class Character : MonoBehaviour
{
    public float speed = 10f;
    private Rigidbody2D rb;
    public float jumpForce = 7f;
 
 
    public bool isFacingRight = true;
 
    float x;
    float y;
 
 
    
 
    public bool oneMoreJump;
 
    bool isGrounded = false;
    public Transform isGroundedChecker;
    public float checkGroundRadius;
    public LayerMask groundLayer;
 
 
 
 
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
 
         x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
         y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
 
        
    Move();
        
        CheckIfGrounded();
        Jump();
    }
        void Move()
    {
        
        if (x > 0 && !isFacingRight)
            Flip();
        else if (x < 0 && isFacingRight)
            Flip();
        float moveBy = x * speed;
        rb.velocity = new Vector2(moveBy, rb.velocity.y);
    }
 
 
    
 
 
        
    
 
        
    
 
    
    void Jump()
    {
        if (y>0 && isGrounded)
        {
            rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce);
        }
        if (oneMoreJump=true && isGrounded)
        {
            rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce);
        }
        if (y > 0 && !isGrounded)
        {
            float timeUntilJump = 0.2f;
            timeUntilJump -= Time.deltaTime;
            
            if (timeUntilJump > 0f)
                oneMoreJump = true;
            if (timeUntilJump < 0f)
                oneMoreJump = false;
        }
    }
    void CheckIfGrounded()
    {
        Collider2D collider = Physics2D.OverlapCircle(isGroundedChecker.position, checkGroundRadius, groundLayer);
 
        if (collider != null)
        {
            isGrounded = true;
        }
        else
        {
            isGrounded = false;
        }
 
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
01.06.2022, 21:13
Ответы с готовыми решениями:

Как в Powerpoint 2010 начало анимации привязать к нажатию заранее запрограммированной клавиши
Как в Powerpoint 2010 начало анимации привязать к нажатию заранее запрограммированной клавиши? Например, у меня четыре графических...

Разность потенциалов между общей землей схемы и землей L4949
Доброе время суток. Приспичило мне собрать один девайсик на STM8S, но так как процессор нижней категории, то не имеет входя для Vref,...

Добавление текстбоксов по нажатию клавиши и удаление по нажатию другой кнопки
Всем доброго времени суток. Хотел попросить помощи в написании следующего кода. Кое что набросал, но не работает при удалении...

1
 Аватар для Uzist
209 / 143 / 68
Регистрация: 09.05.2020
Сообщений: 747
02.06.2022, 11:43  [ТС]
я уже решил проблему
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.06.2022, 11:43
Помогаю со студенческими работами здесь

Включать курсор при нажатии левой клавиши, а выключать по нажатию правой клавиши мыши
Добрый день. Подскажите, пожалуйста, что можно еще добавить в код, что работали функции скрытия и показа курсора при нажатии на одну из...

Включать курсор при нажатии левой клавиши, а выключать по нажатию правой клавиши мыши
Нужно: Включать курсор при нажатии левой клавиши, а выключать по нажатию правой клавиши мыши. Почему не работает? И что сделать, чтобы...

Написать программу, которая по нажатию мыши создает потоки: по нажатию правой клавиши – поток, производящий вы
Написать программу, которая по нажатию мыши создает потоки: по нажатию правой клавиши – поток, производящий вывод возрастающего ряда в...

Программа, которая по нажатию клавиши r или к рисует красный прямоугольник, а по нажатию q или й завершает работу
по нажатию клавиши r или к рисует красный прямоугольник, а по нажатию q или й завершает работу. program fg; uses crt, GraphABC; ...

Включение действий программы, когда она не в фокусе, по средством заранее заданной клавиши
Алоха, народ! Нужно, чтобы в программе определённые действия могли быть запущены, когда сама программа свёрнута. Также желательно наличие у...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru