Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.09.2018
Сообщений: 24

Изменение размера

24.06.2022, 21:20. Показов 1460. Ответов 10

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пытаюсь изменить размер объекта но по итогу ничего не происходит.
На сцене 2 объекта Enemy и Prey у Enemy скрипт ниже. В чем я ошибся?


C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Move : MonoBehaviour
{
    public Transform target;
    public float speed = 0.02f;
    public int a;
 
   [COLOR="red"] private void Star()
    {
        if (transform.position == target.position)
        {
            transform.localScale = new Vector3(10, 10, 10);
        }
 
    }[/COLOR]
 
 
 
 
    public void Update()
        {
            target = GameObject.FindWithTag("Prey").transform; 
            transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target.position, speed);
            Star();
 
        }
 
}
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
24.06.2022, 21:20
Ответы с готовыми решениями:

Изменение размера коллайдера из скрипта
Доброго времени суток. Такой вопрос: Хочу сделать анимацию того, как персонаж крадётся, обходя препядствия снизу. Не подскажите как можно...

Изменение размера по мере приближения
Здравствуйте, форумчане. Как лучше всего сделать изменение размеров объекта относительно X. До X - объект увеличивается, после X объект...

Изменение BoxCollider2D в зависимости от размера спрайта
Vector3 v = renderer.bounds.size; BoxCollider2D b = collider2D as BoxCollider2D; b.size = new Vector2(v.x /...

10
194 / 154 / 23
Регистрация: 16.08.2013
Сообщений: 738
24.06.2022, 21:22
...
0
566 / 363 / 208
Регистрация: 18.10.2019
Сообщений: 1,231
25.06.2022, 11:15
u_Fox, название метода Start
0
18 / 11 / 7
Регистрация: 06.04.2022
Сообщений: 172
26.06.2022, 11:18
u_Fox, target = GameObject.FindWithTag("Prey").transform ; лучше в Start вписать.
Объект у тебя двигается вообще? достигает ли target.position?

Добавлено через 16 минут
u_Fox, возможно я чего не знаю, но зачем тебе [COLOR="red"]

Добавлено через 24 секунды
у меня все работает без [COLOR="red"]
0
566 / 363 / 208
Регистрация: 18.10.2019
Сообщений: 1,231
26.06.2022, 14:29
vladpad92,
Цитата Сообщение от vladpad92 Посмотреть сообщение
но зачем тебе [COLOR="red"]
Это тег, чтобы на форуме выделять красным цветом. Просто автор вопроса не знал, что внутри других тегов теги не работают.

Добавлено через 4 минуты
u_Fox, посмотри в инспекторе, не меняется ли scale у объекта.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
using UnityEngine;
 
public class Move : MonoBehaviour
{
    private Transform target;
    [SerializeField] private float speed = 0.02f;
 
    private void Start()
    {
        target = GameObject.FindWithTag("Prey").transform;
    } 
 
    private void Update()
    {
            transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target.position, speed);
            CheckPosition(); 
    }
 
    private void CheckPosition()
    {
        if (transform.position == target.position)
        {
            transform.localScale = new Vector3(10f, 10f, 10f);
        }
    }
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.09.2018
Сообщений: 24
27.06.2022, 20:48  [ТС]
Да верно, не знал. Scale у объекта не меняется. Что Start что Star.

Добавлено через 1 минуту
да достигает, потом переходит к следующей цели
Цитата Сообщение от vladpad92 Посмотреть сообщение
Объект у тебя двигается вообще? достигает ли target.position?
Добавлено через 1 минуту
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class GetOut : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    public Transform target;
    public Vector3 targetVector;
    public float speed = 0.02f;
 
 
 
   
    void Update()
    {
        targetVector = transform.position + (transform.position - target.position);
        transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetVector, speed);
        
    }
 
    
 
    void OnCollisionEnter(Collision collisionPrey)
    {
        if (collisionPrey.gameObject.tag == "Enemy")
        {
            
 
            Destroy(gameObject);
            
 
        }
    }
     
}
Вот код Prey может тут что-то не так?
0
18 / 11 / 7
Регистрация: 06.04.2022
Сообщений: 172
28.06.2022, 13:20
Цитата Сообщение от u_Fox Посмотреть сообщение
Что Start что Star
Просто такое ощущение что ты пытался написать метод Start, который работает только в Старте соответственно)))

Цитата Сообщение от u_Fox Посмотреть сообщение
Вот код Prey
Тоесть объект Prey перемещается в то время пока к нему движется Enemy, Может условие в Enemy не успевает выполнится if (transform.position == target.position). По скрипту Enemy понятно что он движется к Prey (target = GameObject.FindWithTag("Prey").transform , а по скрипту Prey не понятно куда он движется, что такое target? И еще if (collisionPrey.gameObject.tag == "Enemy"), тесть Pray должен сначала Destroy, а потом когда Enemy transform.position == target.position, то Enemy должен еще и transform.localScale = new Vector3(10f, 10f, 10f)?; Может просто transform.position == target.position не выполняется, потому что Pray Destroy?
0
18 / 11 / 7
Регистрация: 06.04.2022
Сообщений: 172
28.06.2022, 20:18
у тебя объект destroy, как с него можно брать хоть какие-то значения. если его нету

Добавлено через 31 секунду
Попробуй сделать все тоже самое, но в пустой сцене
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.09.2018
Сообщений: 24
04.07.2022, 19:11  [ТС]
я вас понял, но как мне исправить if (transform.position == target.position) ??? В таком случае требуется указать что-то на подобие if (transform.position.z == target.position.z) ?? Так как при приближении у них одинаковые значения по Z. Destroy пока отключил
0
 Аватар для zhunshun
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,076
05.07.2022, 10:12
Лучший ответ Сообщение было отмечено u_Fox как решение

Решение

u_Fox, так
C#
1
2
3
if(Mathf.Abs(target.position.z - transform.position.z) <0.05f){
Debug.Log("z одинаковые");
}
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.09.2018
Сообщений: 24
05.07.2022, 17:07  [ТС]
да сработало, спасибо всем
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
05.07.2022, 17:07
Помогаю со студенческими работами здесь

Изменение размера рабочего экрана/окна
Что-то никак не могу найти где можно изменить размер экрана/окна отмеченного на картинке. Когда пытаюсь тянуть одну сторону то он просто...

Изменение размера своего курсора в проекте
Друзья, подскажите пожалуйста, как можно добавить свой курсор и что самое главное, изменить его размер? Как добавлять я, в принципе,...

Не могу ограничить изменение размера объекта
В общем мне нужно ограничить изменение размера объекта. В кодинге я начинающий и если есть тупые ошибки то извиняюсь if...

Изменение размера спрайта под размер камеры
Добрый день, Мне нужно сделать задний фон для игры, т.е. чтобы у камеры (она в процессе не двигается) был задний фон ввиде спрайта. Также...

Возможно ли реализовать расширение при изменение размера экрана спрайта по х и у , через скрипт Unity2d?
Появился вопрос по теме изменения размеров спрайтов при изменение размеров экрана . Раньше я делал это просто добавляя спрайт в канвас и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модель ЗдрввоСохранения 7: больше работников, больше ресурсов.
anaschu 08.04.2026
работников и заданий может быть сколько угодно, но настроено всё так, что используется пока что только 20%
Дальние перспективы сервера - слоя сети с космологическим дизайном интефейса карты и логики.
Hrethgir 07.04.2026
Дальнейшее ближайшее планирование вывело к размышлениям над дальними перспективами. И вот тут может быть даже будут нужны оценки специалистов, так как в дальних перспективах всё может очень сильно. . .
Горе от ума
kumehtar 07.04.2026
Эта мне ментальная установка, что вот прямо сейчас, мол, мне для полного счастья не хватает (нужное вписать), и когда я этого достигну - тогда и полный кайф. Одна из самых сильных ловушек на пути. . . .
Использование значений реквизитов справочника в документе, с определенными условиями и правами
Maks 07.04.2026
1. Контроль срока действия договора Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в конфигурации КА2. Задача: уведомлять пользователя, если. . .
Доступность команды формы по условию
Maks 07.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: сделать доступной кнопку (команда формы "ЗавершитьСписание") при. . .
Уведомление о неверно выбранном значении справочника
Maks 06.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "НарядПутевка", разработанного в конфигурации КА2. Задача: уведомлять пользователя, если в документе выбран неверный склад. . .
Установка Qt Creator для C и C++: ставим среду, CMake и MinGW без фреймворка Qt
8Observer8 05.04.2026
Среду разработки Qt Creator можно установить без фреймворка Qt. Есть отдельный репозиторий для этой среды: https:/ / github. com/ qt-creator/ qt-creator, где можно скачать установщик, на вкладке Releases:. . .
AkelPad-скрипты, структуры, и немного лирики..
testuser2 05.04.2026
Такая программа, как AkelPad существует уже давно, и также давно существуют скрипты под нее. Тем не менее, прога живет, периодически что-то не спеша дополняется, улучшается. Что меня в первую очередь. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru