Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 Аватар для Entheogen
9 / 7 / 2
Регистрация: 23.02.2020
Сообщений: 121

Как сделать плавную смену спрайтов или как отображать два спрайта одним объектом?

01.09.2022, 14:29. Показов 411. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цель сделать чтоб один спрайт плавно менялся на другой. То есть первый спрайт по альфе становиться прозрачным, а второй по альфе наоборот, с нуля шел к единице по альфе. Объект же может отображать только один спрайт. Добавить второй SpriteRenderer нельзя.
Побывал через аниматор, но он ограничивает, и влечет за собой кучу сложностей.

Вариант из ада!
Продублировал объект и когда нужна смена спрайта, то на первом гаснет, а на дубликате появляется. Потом наоборот на дубликате гаснет, а на первом объекте появляется. Такое жонглирование работает, но приходиться делать кучу дубликатов и приходится писать кучу логики по проверкам чтоб заниматься таким адским жонглированием.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
01.09.2022, 14:29
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать плавную смену картинок при нажатии клавиш "стрелок" на клавиатуре
В примере указанном по ссылке: http://www.litecode.ru/javascript/xfade.shtml картинки сменяются сами с задержкой. Вызов функции может...

Как сделать плавную смену картинок при нажатии клавиш "стрелок" на клавиатуре
В примере указанном по ссылке: http://www.litecode.ru/javascript/xfade.shtml картинки сменяются сами с задержкой. Вызов функции может...

Как отключить плавную смену обоев, не отключая Aero?
Когда у меня были свои обои, пользовательская папка с картинками, всё сменялось быстро. Теперь же поставил тему с сайта Майкрософт и...

2
1144 / 309 / 159
Регистрация: 30.07.2022
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 4
01.09.2022, 15:35
Entheogen,
Цитата Сообщение от Entheogen Посмотреть сообщение
Как сделать плавную смену спрайтов или как отображать два спрайта одним объектом?
Доброго времени!
Стандартными методами UNity никак.
Но можно поискать подходящий шейдер для спрайта.
Наверняка уже кто то пытался реализовать подобное.
Удачи!
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
01.09.2022, 17:36
Цитата Сообщение от Entheogen Посмотреть сообщение
Добавить второй SpriteRenderer нельзя.
А в чем проблема? Костыльная архитектура? Не уверен что сработает, но можно создать 2 материала и менять их через Material.Lerp
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
01.09.2022, 17:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Как из анонимного типа сделать список с одним объектом
Необходимо сделать IEnumerable l = new { Sum = queary }; Т.е. нужно создать список из одного элемента(не обязательно список, что-то что...

Как сделать два события одним кликом?
Ребят подскажите, есть форма, в ней <input type="submit" value="Подписаться" class="go"> По нажатию на кнопку (1)отправляются данные...

Как сделать два условия if c одним общим else в одной строке
можете пожалуйста подсказать, а то впринципе интересно возможно ли это? print('''Вы вошли в свой аккаунт, пожалуйста заполните недотающую...

Как сделать плавную камеру
Всем привет, делаю 3D игру и нужно, чтобы камера плавно двигалась за персонажем только по Y а по X и Z были такие же координаты, как это...

Как сделать плавную анимацию?
У моей программы лишь 1 задача: двигать одну картинку повверх другой по нажатию той, или иной кнопки. Происходит это мгновенно после...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru