Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.02.2022
Сообщений: 14

Присвоение координат NaN, NaN, Nan игровому объекту

02.10.2022, 17:28. Показов 973. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Приветствую форумчане.
Подскажите кто чем может.
Делаю игру для Андроид.

На сцене есть ряд игровых объектов - планеты. Они создаются скриптом из префаба и расставляются по сцене.

После создания этих объектов нет ни одного скрипта который бы изменял координаты этих планет.
Однако, во время игры, совершенно рандомно одному из объектов присваивается transform.position ( NaN, NaN, Nan) и начинает жутко лагать.
При чем присвоение transform.position ( NaN, NaN, Nan) происходит не всегда, бывают сессии когда проходишь уровень и ничего. От времени игры тоже не зависит, происходит случайно.


Ни в Unity, ни в сборке для ПК такой глюк не возникает. Только при сборке на телефоне. Так что профайлером ничего не видно.

Какие будут мысли?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
02.10.2022, 17:28
Ответы с готовыми решениями:

Заменить на NaN каждые пять строк до и после NaN
Здравствуйте! Я работаю с движениями глаз, на данный момент мне нужно обработать данные для одного эксперимента. Проблема довольно...

Как мне во второй массив hfls в те точки, где в массиве ice стоят NaN, записать эти NaN
Добрый день, у меня есть два трехмерных массива одинаковой длины по всем трем размерностям: hfls и ice. Размер допустим 22*5*12 (22...

Сколько будет 3 - Nan и Nan - 3 ?
Сколько будет 3 - Nan и Nan - 3 ?

3
 Аватар для samana
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
02.10.2022, 18:15
Цитата Сообщение от Dekris13 Посмотреть сообщение
После создания этих объектов нет ни одного скрипта который бы изменял координаты этих планет.
А можете показать код создания этих объектов?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.02.2022
Сообщений: 14
02.10.2022, 23:15  [ТС]
Весь код в Awake
ниже код для планеты игрока, аналогичный код для других ИИ () и нейтральных планет


C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
        xPos = Random.value * xMax + 50;
        zPos = Random.value * zMax + 50;
        pos = new Vector3(xPos, 0, zPos);
 
        GameObject GOplanet = Instantiate(planet);
        planetList.Add(GOplanet);
        GOplanet.transform.position = pos;
        GOplanet.tag = "MyPlanet";
        GOplanet.GetComponent<PlanetHealth>().MyPlanetHealth = 10;
 
        //GOplanet.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.green;//*************************************
 
        GOplanet.GetComponent<MeshFilter>().mesh = GOplanet.GetComponent<PlanetHealth>().MeshList[0];
        GOplanet.GetComponent<MeshRenderer>().material = GOplanet.GetComponent<PlanetHealth>().PlanetMatList[0];
        GOplanet.transform.localScale = new Vector3(1500, 1500, 1500);
        GOplanet.GetComponent<PlanetHealth>()._sphereCollider1.radius = 0.05f;
        GOplanet.GetComponent<PlanetHealth>()._sphereCollider2.radius = 0.011f;
 
        gameObject.GetComponent<II_main_camera>().myPlanetList.Add(GOplanet);
        gameObject.GetComponent<II_main_camera>().PlanetList.Add(GOplanet);
        gameObject.GetComponent<II_building>().MyPlanets.Add(GOplanet);
        gameObject.GetComponent<II_building>().PlanetList.Add(GOplanet);

........................................ ....
код определения координат панеты
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
void PosPL() // проверка новой планеты на близость к существующим
    {
        if (planetList.Count < numPlanets)
        {
            xPos = Random.value * xMax + 50;
            zPos = Random.value * zMax + 50;
            pos = new Vector3(xPos, 0, zPos);
 
            for (i = 0; i < planetList.Count; i++)
            {
                GameObject go = planetList[i];
                Vector3 posPl = go.transform.position;
                if (Vector3.Distance(pos, posPl) < 50)
                {
                    PosPL();;
                }
                else
                {
                    if (i == planetList.Count-1)
                    {
                        InstsntiatePlanet();
                        PosPL();
                    }
                }
            }
        }
    }
Добавлено через 4 часа 45 минут
На планете стоит ригидбоди. Не кинематичский для взаимодействия с др. объектами, с замороженной позицией и массой 1.
Как думаете это может как то влиять на координаты.
0
 Аватар для samana
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
03.10.2022, 17:13
Цитата Сообщение от Dekris13 Посмотреть сообщение
При чем присвоение transform.position ( NaN, NaN, Nan)
На счёт этой проблемы не подскажу, но в сети пишут, что NaN может возникать если вы где-то в коде устанавливаете величину путём деления её на Time.deltaTime после того, как TimeScale был установлен в 0 (например реализация паузы).
Но в вашем коде ничего такого не видно.

Очень непонятная рекурсия в методе PosPL(), он точно работает нормально?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
03.10.2022, 17:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка -nan(ind) и nan
Доброго времени суток форумчане! Решаю задачу, в которой необходимо найти площадь треугольника по координатам его вершин. Все значения не...

Как вернуть NaN и Infinity, проверить на NaN и Infinity?
Как вернуть NaN и Infinity, проверить на NaN и Infinity?

Как реализована Double.NaN != Double.NaN
public static void main(String args) { Float f1 = new Float(Float.NaN); Float f2 = new Float(Float.NaN); ...

nan
подскажите что это означает ввожу данные на выходе &quot;nan&quot; работаю только с double, long int

-nan
как исправть ошибку -nan в коде? #include &lt;iostream&gt; #include &lt;cmath&gt; #include &lt;stdio.h&gt; using namespace std; int main() { ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru