|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.11.2022
Сообщений: 22
|
|||||||||||
Не работает код03.11.2022, 19:58. Показов 2560. Ответов 36
Всем, здрасьте!
Подскажите, пожалуйста, шел по видеоуроку для изучающих Unity 3D теперь сам дописываю код. У меня на сцене объекты клонируются и уходят за сцены с удалением, а при столкновении останавливается игра. Весь код работает. Возможно ли переделать данный код, где объект при столкновении удалился, но без остановки игры? 1) На объекте есть код:
2) Второй код, добавлен через пустой объект:
0
|
|||||||||||
| 03.11.2022, 19:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
36
Код написан в Dev C. Не работает в Visual. Как нужно переделать код? Проверьте код, почему-то не работает (код для бесконечного фона) |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.11.2022
Сообщений: 22
|
|
| 28.07.2023, 20:32 [ТС] | |
|
devillived, сорян а вижу
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.11.2022
Сообщений: 22
|
|
| 31.07.2023, 01:22 [ТС] | |
|
Добрый день!
Подскажите, пожалуйста , в unity 2D есть возможность без кода создать стену или пол при столкновении которая будет не двигаться? Спасибо!
0
|
|
|
3364 / 1776 / 1029
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 31.07.2023, 01:26 | |
|
Antony86, обычный спрайт + коллайдер.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.11.2022
Сообщений: 22
|
|
| 31.07.2023, 13:49 [ТС] | |
|
1max1, devillived, у меня игрок движется в 4 стороны и мне пришлось выбрать Kinematic, когда я на стену ставлю статик или заморозку по Y игрок просто проходит сквозь объект (On triger тоже выключал у игрока). Может проще тогда через код...
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.11.2022
Сообщений: 22
|
||||||
| 16.08.2023, 15:03 [ТС] | ||||||
|
Всем, добрый день!
Прохожу видеоурок по заданию создается скрипт, чтобы объект можно двигать с помощью клика мыши. Создаю код у себя но объекты не двигаются. Если кто-то что-то знает напишите, спасибо!
0
|
||||||
| 16.08.2023, 15:41 | ||||||
|
Antony86, OnMouseDown и OnMouseDrag работают с тем объектом на котором скрипт.
если вы кликните по персонажу, то все заработает. проверяйте свой код например так повесьте этот скрипт на персонажа
используйте для этого NanMesh
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.11.2022
Сообщений: 22
|
||||||
| 16.08.2023, 17:10 [ТС] | ||||||
|
ieretsumi, код повесил на игрока, выдается ошибка и клик мыши не работает:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object UnityEditor.Graphs.Edge.WakeUp () (at <b82d8d0a349d4d70807c2fc5746a710f>:0)
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.11.2022
Сообщений: 22
|
|
| 16.08.2023, 22:50 [ТС] | |
|
ieretsumi, коллайдер есть, но у меня Kinematic стоит может из-за этого
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.11.2022
Сообщений: 22
|
|
| 17.08.2023, 07:33 [ТС] | |
|
ieretsumi, коллайдер есть. Разницу понимаю.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.11.2022
Сообщений: 22
|
||||||
| 24.08.2023, 17:44 [ТС] | ||||||
|
Уважаемые форумчане, подскажите, пожалуйста, можно ли сделать управление игрока в андроиде через движение самого игрока без джойстика? Прошел по видеоуроку настройку джойстика, но он слетел и выдает ошибку (принудительно пришлось удалить). Есть ли возможность просто создать управление через касание на экране игрока? Большое спасибо!
Код на игроке:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.11.2022
Сообщений: 22
|
||||||
| 10.12.2023, 20:02 [ТС] | ||||||
|
Добрый день! Подскажите, пожалуйста, как удалить объект во время паузы в игре. Я запускаю функцию Destroy(this.gameObject, 1f); но во время паузы время задержки не срабатывает. Попробовал через Invoke, та же история.
0
|
||||||
| 10.12.2023, 21:04 | |
|
Antony86, смотря какой объект. некоторые объекты эффективнее хранить в PoolObject и просто прятать вместо уничтожения.
но если заморачиваться не хочется, просто на паузе отключайте объекту SpriteRenderer и Collider, а когда снимаете с паузы уже удалять.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.11.2022
Сообщений: 22
|
||||||||||||||||
| 06.12.2024, 21:41 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Здравствуйте!
Прохожу видеоурок по LeoECS у меня тест проверки через движение игрока. Я вроде все скрипты написал верно ошибки нет, закинул на игрока и у меня должно появится поле для ввода начальной скорости. Но поля нет можно помочь с разбором кода, пжл. Скрипт на игроке:
0
|
||||||||||||||||
| 06.12.2024, 21:41 | |
|
Написал код в Full Debug, потом переделал в Release - и написанный код не работает
Код выполняемый из студии с пометкой debag, работает не так как уже компилированный код Excel: Код в модуле и тот же код в кнопке НЕ РАБОТАЕТ Excel: Код в модуле и тот же код в кнопке НЕ РАБОТАЕТ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Море в объективе
kumehtar 06.07.2026
Хотел написать много проникновенных слов, но передумал.
Оно само - говорит.
Кто слышит тот слышит.
|
Оказывается, Unreal Engine позволяет качество на порядки выше, чем было в Lineedge
Etyuhibosecyu 05.07.2026
Жаль, конечно, что я не узнал об этом, пока Lineedge существовала, а то бы Noname2331 написал, что волки превращаются в пиксельную кашу, а я бы его попросил скачать какую-нибудь бриллиантовую или Pro. . .
|
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было
ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась.
Первый вариант. . .
|
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2.
Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
|
|
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет.
Но обычно это 50 лет и более.
Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
|
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
|
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS
Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
|
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи.
Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89).
Но довольно запутанно получилось. Код для Linux.
Но если убрать time и то, что с ним. . .
|