|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.11.2022
Сообщений: 2
|
|
Не могу сделать вывод значения яркости света около объекта23.11.2022, 19:55. Показов 401. Ответов 2
Здравствуйте! Мы с друзьями захотели сделать свой небольшой игровой проект на Unity 3D, с использованием визуального программирования, встроенного в Unity(Что-то на подобии Bolt).
Нам нужно сделать скрипт, а именно механику игрового проекта - урон от темноты, а для этого, я подумал, что можно получать значение силы яркости около игрока, но, не смог найти функцию, либо придумать что-либо на данном подобии. Подскажите пожалуйста, есть ли в Unity 3D > Visual Scripting данная функция? Или как её можно правильно сделать? Если можно, подскажите пожалуйста ещё, где можно найти хорошее обучение для Unity, а именно видео, или текстовые уроки по C#. Заранее большое вам спасибо!
0
|
|
| 23.11.2022, 19:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Определите физическую величину яркости объекта с «сырым значением» яркости DN при 8-битном квантовании Не могу сделать движение объекта(корабля) Не могу сделать движение объекта(корабля) |
| 23.11.2022, 20:22 | ||
Сообщение было отмечено cadebaff как решение
Решение
cadebaff,
Unity Manual Scripting API Шпаргалка по принципам ООП C# documentation Полное руководство по C# 11 и .NET 7 Unity Learn Добавлено через 15 минут cadebaff, далее его rgba перевести её значение в HUE, где значение H и будет яркостью. к сожалению я в глаза не разу не видел вашу систему визуального программирования, так что конкретного ничего не подскажу. но направление куда копать у вас есть.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.11.2022
Сообщений: 2
|
|
| 23.11.2022, 21:01 [ТС] | |
|
Огромное и большое спасибо за подсказку, а так же за обучающий материал!
Игровой проект планируется быть созданным от 1 лица, думаю, такое не совсем подойдет... Но может быть имеется возможность создать дополнительную камеру в виде сенсора, который будет направлен в пол, а после считывать: "Ага, пиксель затемненный на х%, значит, будет наноситься урон по игроку"? По сути, визуальное программирование, это то же самое программирование в Visual Studio, но оформленное в стиле какого-нибудь Skretch, в котором все довольно просто разложено, а так же описан весь функционал Unity. Вот ссылка на неё, раньше такой системы не было, точнее, была, но платная(хоть и стала бесплатной) - Bolt. https://unity.com/features/unity-visual-scripting Я думаю, что в возможностях Unity есть функция, на подобии "Get Insensity", но не в указанном значении в редакторе, а именно в самой игре, от объекта, в моём случае, игрока, но как я сказал, я не могу понять, либо найти данную функцию Поискал на просторах интернета, так же не нашёл, хотя, вроде сейчас ещё поискал, нашёл примерное объяснение, попробую реализовать. Ещё раз спасибо за ваш ответ!
0
|
|
| 23.11.2022, 21:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Не могу сделать вывод данных из таблицы БД (Пытаюсь сделать гостевую книгу) Расчёт среднего значения и вывод объекта, если его значение превышает средний Получить список координат всех доступных объектов около указанного объекта S video. вывод земли яркости Не могу задать вывод значения в нужное поле Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|