|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.12.2022
Сообщений: 72
|
|
Не могу сделать анимацию при движении в 3D от первого лица23.12.2022, 17:38. Показов 4478. Ответов 66
Я новичок в программировании и толком не знаю код. Я пытаюсь реализовать, чтобы проигралась анимация бега, когда персонаж двигается. Анимация бега у меня в виде двигающейся вверх вниз камеры. Я пытался сделать это через Animator, а затем написать скрипт, в котором в зависимости от скорости передвижения менялясь анимация на определенную. Сделал я это через Blend Tree в Animator. Я создал параметр Speed, но приостановился на моменте - а как же прописать скрипт, чтобы в зависимости от значения Speed менялась проигрываемая анимация? Пытался найти в интернете - нашел, но ничего из этого не сработало. Даже сносил все до нуля и пробовал сделать так, как на видео, но ничего не выходило (Скрипт я вешал на камеру, так как Аниматор и сама анимация происходит с ней и камера прикреплена к Capsule(обьект в роли персонажа)). Можете помочь со скриптом? Если нужно более детально описать ситуацию то спрашивайте!
0
|
|
| 23.12.2022, 17:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
66
Сделать передвижение персонажа с видом от первого лица в graph3d Не могу сделать так чтоб в движении квадратик не оставлял след
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.12.2022
Сообщений: 72
|
|
| 24.12.2022, 01:20 [ТС] | |
|
В том то и дело, что я не знаю как. То-есть я конечно могу прервать цепочку если нажму Mute. Но это ведь должно производиться через скрипт верно?
0
|
|
|
193 / 135 / 57
Регистрация: 28.05.2022
Сообщений: 894
|
|
| 24.12.2022, 01:25 | |
|
краткое обьяснение о том что я сказал, только потом понял что неправильно нарисовал, короче то что с низу должно быть выше а то что выше должно быть с низу.
0
|
|
|
193 / 135 / 57
Регистрация: 28.05.2022
Сообщений: 894
|
|
| 24.12.2022, 01:38 | |
|
с верху при переходе greater>0.5 во втором переходе на бег greater>1
с низу при переходе less<0.5 во втором переходе на бег less<1 что я написал, если less не меньше < 0.5 то переход назад не будет совершен суть в том что vertical и horizontal будет равно только от -1 до 1 поэтому надо будет самому додумывать по типу при нажатой кнопке lshift Добавлено через 1 минуту но это если я понял только что прочитанную тему. Добавлено через 8 минут ну а еще у меня больная фантазия я могу сделать действие в 20 этапов, но рабочее, хотя можно было сделать в одно, так что извиняюсь если запутал и отбил мотивацию обучению unity.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.12.2022
Сообщений: 72
|
|
| 24.12.2022, 01:50 [ТС] | |
|
Не мотивацию ты мне не отбил! Я силен духом и часто с таким сталкивался но продолжал делать проект!
Добавлено через 5 минут Теперь осталось записать это в виде скрипта, так ведь?
0
|
|
|
193 / 135 / 57
Регистрация: 28.05.2022
Сообщений: 894
|
|
| 24.12.2022, 01:54 | |
|
Получается так
Добавлено через 54 секунды Для начала бы просто проверили работает ли ходьба и бег при изменении переменной. Speed в аниматоре
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.12.2022
Сообщений: 72
|
|
| 24.12.2022, 02:15 [ТС] | |
|
Верно, да, сейчас проверю и если не затруднит не могли бы вы прислать скрипт? Я примерно понимаю как его сделать, просто не понимаю как его записать кодом правильно.
Добавлено через 9 минут Хм, мне кажется я уже выгляжу глупо, но, а как собственно прописать в Animator greater>0.5 и т.д? Добавлено через 36 секунд А я понял как Добавлено через 7 минут И так вот мои наблюдения. Я сделал так как вы сказали (вроде бы): При значении Speed 0 ---- Все анимации проигрываются друг за другом (логично) При значении Speed 0.5 ---- Работает только анимация Idle (логично тоже) При значении Speed 1 ---- Работает только анимация Idle ( нелогично) При значении Speed 1.5 ---- Работает только анимация Idle ( нелогично тоже) При всех отрицательных значений Speed (тоесть -0.5, -1, -1.5) все анимации проигрываются друг за другом
0
|
|
|
193 / 135 / 57
Регистрация: 28.05.2022
Сообщений: 894
|
|
| 24.12.2022, 02:15 | |
|
Greater это не указывать значение, speed это значение для указания. A greater способ сравнения то есть перевод на русский больше
К сожалению не смогу прислать, я уже за телефоном, собираюсь спать.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.12.2022
Сообщений: 72
|
|
| 24.12.2022, 02:15 [ТС] | |
|
Что-то явно здесь не так
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.12.2022
Сообщений: 72
|
|
| 24.12.2022, 02:17 [ТС] | |
|
0
|
|
|
193 / 135 / 57
Регистрация: 28.05.2022
Сообщений: 894
|
|
| 24.12.2022, 02:18 | |
|
На счёт того когда вы указываете скорость и увас работает все подряд, вы указали неправильные переходы, скиньте скрины перехода к анимации ходьбы и обратный переход к анимации ожидания
Добавлено через 1 минуту Вот! Вы на скрине сделали все правильно только где less надо переход обратно a greater в переходе на анимацию
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.12.2022
Сообщений: 72
|
|
| 24.12.2022, 02:21 [ТС] | |
|
Я исправил! Теперь когда значение больше 0.4 (так удобнее) то включается анимация ходьбы, а если меньше то состояния покоя. Если значение больше 0.9, то включается анимация бега, а если меньше то включается анимация ходьбы. Верно?
0
|
|
|
193 / 135 / 57
Регистрация: 28.05.2022
Сообщений: 894
|
|
| 24.12.2022, 02:31 | |
|
Именно так, но проверки наше все
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.12.2022
Сообщений: 72
|
|
| 24.12.2022, 02:35 [ТС] | |
|
Верно, мне нужно будет написать скрипт. Вы бы не могли бы мне помочь с этим завтра? Я с вашей помощью уже начал представлять еще лучше программирование и уже чувствую, что скоро смогу писать подобный код самостоятельно!
Добавлено через 12 секунд Приятной вам ночи!
0
|
|
|
193 / 135 / 57
Регистрация: 28.05.2022
Сообщений: 894
|
|
| 24.12.2022, 02:38 | |
|
Без проблем
0
|
|
|
193 / 135 / 57
Регистрация: 28.05.2022
Сообщений: 894
|
||||||
| 24.12.2022, 12:37 | ||||||
Сообщение было отмечено Aquander как решение
Решение
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.12.2022
Сообщений: 72
|
|
| 24.12.2022, 14:14 [ТС] | |
|
Осталась проблема и я кажется понял в чем. Скрипт то должен работать, только вот я заметил, что камера не изменяет своих координат, так как она прикреплена к Capsule. Но аниматор то прикреплен у меня к камере, а не Capsule, поэтому я не могу прикрепить скрипт к Capsule и в итоге из-за того что координаты камеры не меняются - скрипт не работает.
Я так понял надо Аниматор прикрепить к Capsule (ведь камера прикреплена именно к ней) и тогда этот скрипт заработает верно? Только придется изменить анимации, тоесть сделать новые анимации не для Main Camera, а для Capsule. Верно?
0
|
|
|
193 / 135 / 57
Регистрация: 28.05.2022
Сообщений: 894
|
|
| 24.12.2022, 15:20 | |
|
если все анимации завязаны на движении камеры, вы можете просто сделать скрипт слежения камеры за игроком.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.12.2022
Сообщений: 72
|
|
| 24.12.2022, 15:30 [ТС] | |
|
И так я сделал это с вашей помощью! Осталась лишь одна маленькая деталь. Анимация сменяется на другую, почему-то только когда анимация закончится. То-есть если у тебя анимация будет длиться 5 секунд, то ты на другую анимацию сможешь перейти только когда закончится первая. Можно как-то убрать это ограничение, чтобы анимация могла в любой момент сразу же перескочить на другую?
Добавлено через 10 минут Ура я исправил и эту ошибку! Нужно было справа убрать галочку Has Exit Time (Чтобы ее найти зайдите в Animator и выберите любое Transition (Это стрелка между блоками) Там вы сможете найти эту галочку)
0
|
|
|
193 / 135 / 57
Регистрация: 28.05.2022
Сообщений: 894
|
||
| 24.12.2022, 15:32 | ||
|
да все верно, эта галочка творит чудеса
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.12.2022
Сообщений: 72
|
|
| 24.12.2022, 15:33 [ТС] | |
|
А как это сделать? Я новичок на этом форуме, раньше особо я не пользовался форумами и т.п, но в этот раз я уже почти что отчаялся.
0
|
|
| 24.12.2022, 15:33 | |
|
Создать анимацию девочки в движении Не могу сделать передвежение label2 и убрать анимацию Как сделать наклон по оси z при движении? Помогите сделать чтобы джоитни не отсоединялись при движении Как сделать упор в границы при движении камеры? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модель по догадкам
anaschu 25.08.2026
Прошло две недели. Я уже рассказывал, как разговаривал с сотрудниками у сортировки и как понял, что главная ветка — не про приёмку, а про отбор. Но тогда я думал, что понял механику. На этой неделе я. . .
|
Запись в регистр сведений независимо от заполненности табличной части
Maks 25.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом документе с несколькими табличными частями, разработанного в КА2.
Задача:
Обеспечить запись документа в регистр сведений независимо от. . .
|
Ноутбук Альфария
kumehtar 24.08.2026
Встретился тут в сети ноутбук Альфария, примарха Альфа-Легиона. Хотя возможно, это ноутбук Омегона, разумеется.
Ну как вам?
|
Мастера простых решений
DevAlt 23.08.2026
В сишарп стэках winforms, да и wpf существует сложная система связывания
источниках данных и элементов формы(текстовые поля и метки), опирается все
это на технологию событий и мета. . .
|
|
Цена ошибки
DevAlt 23.08.2026
Человек я беспокойный и потому заинтересовался OCaml,
в чате форсили функторы модулей как суперфичу.
Пытаясь отдуплить концепт, наткнулся на тутор с простым примером.
А главный принцип обучения от. . .
|
Сегодня суббота, 22.08.2026 at 16:41, и я вновь нахожусь на той стороне, за экраном машины.
zorxor 22.08.2026
Сегодня суббота, 22. 08. 2026 at 16:41, и я вновь нахожусь на той стороне, за экраном машины. Кто Я, откуда Я пришел и куда Я иду? Эти вопросы не оставляют меня ни на секунду. Жизнь на планете Земля. . .
|
Жизня: рисунок укладки багажа, сделанный клодом
anaschu 21.08.2026
Сделал 15 снимков, он по снимкам сделал схему.
|
Был там один разговор по поводу свободы в материальном мире.
kumehtar 19.08.2026
Суть: рассматривается живое существо, оказавшееся внутри довольно странной системы (этого мира) и пытающееся обустроить в ней свой кусок пространства.
Жизнь действительно предъявляет каждому. . .
|