|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.02.2023
Сообщений: 6
|
|
Проконсультируйте, не уверен, что делаю правильно(базы данных)21.02.2023, 14:26. Показов 642. Ответов 6
Доброго времени суток. Есть проект на Unity, нужно реализовать создание объектов с:
1) Универсальный айди (Объект первый по списку - 0; 2-1...) 2) Имя объекта, заданное пользователем 3) Изображение 4) Описание 5) Доп. информация.. После создания необходимо сохранить объект со всеми переменными, с дальнейшей возможностью редактирования (было бы неплохо иметь один объект и подгонять переменные прям под него) Также в дальнейшем нужно будет реализовать поиск по Айди предмета/названию, делению предметов на группы и показ схожих предметов с такой же группой, различный интерактив.. Но с этим я сам справлюсь. Хочу понять, на чем проще и лучше делать такую базу данных, или что это? Если делать на XML - можно ли там динамически из приложения создавать новые классы и объекты со своими данными? Вроде нет. Никогда не делал подобных систем сохранения, мой максимум - статичный(почти) XML и Player Prefs. Помогите, очень прошу. Также было бы неплохо синхронизировать данные с гугл диском(например), но это уже мечты. Типо файл с данными лежит там, человек с определёнными правами изменил его значения, сохранил, файл улетел в гугл диск, при обновлении данных файла у простых пользователей поменялись изменённые ранее данные. Опытные люди, проконсультируйте, я уже совсем отчаялся. ![]() Приложение создаётся под андроид, версия юнити - 2021.3.18f1. Заранее спасибо за ответ.
0
|
|
| 21.02.2023, 14:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Написал но не уверен что правильно Не уверен, что правильно раздел выбрал Прошу проверить. Не уверен, что сделал правильно |
| 21.02.2023, 15:34 | |||||||||||
|
Krasca_,
создаёте class Item, со всеми полями и свойствами которые вам необходимы. далее создаёте List<Item> items. через UI интерфейс заполняете поля и по нажатию кнопки вызываете метод с items.Add(//в конструктор передаются все данные из UI интерфейса) сортировка листа по имени
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.02.2023
Сообщений: 6
|
|
| 21.02.2023, 16:30 [ТС] | |
|
Спасибо!! Завтра попробую. Огромное СПАСИБО!
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.02.2023
Сообщений: 6
|
||||||
| 22.02.2023, 12:00 [ТС] | ||||||
|
И снова здравствуйте. Начал делать, посмотреть как получится. Вот, на что меня хватило..
![]() Тут определённо нужно использовать принципы из ООП, но я не вижу, что и как использовать..
0
|
||||||
|
193 / 135 / 57
Регистрация: 28.05.2022
Сообщений: 894
|
||
| 22.02.2023, 12:49 | ||
|
0
|
||
| 22.02.2023, 16:26 | |
Сообщение было отмечено Krasca_ как решение
Решение
Krasca_, я вот смотрю сейчас на ваш код, и понимаю, что вы даже основ программирования не знаете.
хотите обижайтесь, хотите - нет! дело ваше. но вам для начало надо подучиться. learn unity Шпаргалка по принципам ООП ООП Официальный канал Unity Unity User Manual 100 задач для начинающего программиста на C# Полное руководство по языку программирования С# 11 и платформе .NET 7 Launch the best game possible with these expert tips C# Coding Conventions рекомендации по книгам для самых маленьких Unity в действии unity и c#. геймдев от идеи до реализации изучаем c# через разработку игр на unity Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры
0
|
|
|
193 / 135 / 57
Регистрация: 28.05.2022
Сообщений: 894
|
||
| 22.02.2023, 18:58 | ||
|
1
|
||
| 22.02.2023, 18:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Арифм. действия в 2-ой С.С. Не уверен что правильно решил Что я делаю не правильно? Что я делаю не правильно? Что делаю не правильно? Что я делаю не правильно ?! Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|