Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.04.2022
Сообщений: 57

Многократный звук приземления

31.03.2023, 19:15. Показов 1327. Ответов 19

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пытаюсь добавить звук прыжка и приземления. Прыжок добавить получилось, а разобраться с приземлением скила не хватает.
На старте сразу звучит раз пять-шесть, и на каждом приземлении тоже несколько раз.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class LANDING : MonoBehaviour 
{
    public bool CanMove { get; private set; } = true;
    private bool ShouldJump => Input.GetKeyDown(jumpKey) && characterController.isGrounded;
    
    private bool previouslyGrounded; //добавлено для звука приземления.
    
    private KeyCode jumpKey = KeyCode.Space;
 
    [Header("Move")]
    [SerializeField] private float walkSpeed = 5.0f;
 
    [Header("Look")]
    [SerializeField, Range(1, 10)] private float lookSpeedX = 2.0f;
    [SerializeField, Range(1, 10)] private float lookSpeedY = 2.0f;
    [SerializeField, Range(1, 180)] private float upperLookLimit = 80.0f;
    [SerializeField, Range(1, 180)] private float lowerLookLimit = 80.0f;
 
    [Header("Jump")]
    [SerializeField] private float jumpForce = 5.5f;
    [SerializeField] private float gravity = 30.0f;
    
    [SerializeField] private AudioSource footstepAudioSource = default; //добавлено для звука
    [SerializeField] private AudioClip jumpClip = default; //добавлено для звука прыжка
    [SerializeField] private AudioClip landClip = default; //добавлено для звука приземления
 
    private Camera playerCamera;
    private CharacterController characterController;
 
    private Vector3 moveDirection;
    private Vector2 currentInput; 
 
    private float rotationX = 0;
 
    void Awake()
    {
        playerCamera = GetComponentInChildren<Camera>();
        characterController = GetComponent<CharacterController>();
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
        Cursor.visible = false;
    }
 
    void Update() 
    {
        if (CanMove)
        {
            HandleMovementInput();
            HandleMouseLook();
            HandleJump();
 
        if (!previouslyGrounded && characterController.isGrounded) //добавлено для звука приземления. 
        {
            PlayLandingSound();
        }
        
        previouslyGrounded = characterController.isGrounded; //добавлено для звука приземления.
 
            ApplyFinalMovements();
        }   
    }
 
    private void PlayLandingSound() //добавлено для звука приземления.
        {
            footstepAudioSource.PlayOneShot(landClip);
        }
 
 
    private void HandleMovementInput()
    {
        currentInput = new Vector2(walkSpeed * Input.GetAxis("Vertical"), walkSpeed * Input.GetAxis("Horizontal"));
 
        float moveDirectionY = moveDirection.y;
        moveDirection = (transform.TransformDirection(Vector3.forward) * currentInput.x) + (transform.TransformDirection(Vector3.right) * currentInput.y);
        moveDirection.y = moveDirectionY;
    }
 
    private void HandleMouseLook()
    {
        rotationX -= Input.GetAxis("Mouse Y") * lookSpeedY;
        rotationX = Mathf.Clamp(rotationX, -upperLookLimit, lowerLookLimit);
        playerCamera.transform.localRotation = Quaternion.Euler(rotationX, 0, 0);
        transform.rotation *= Quaternion.Euler(0, Input.GetAxis("Mouse X") * lookSpeedX, 0);    
    }
 
    private void HandleJump()
    {
        if (ShouldJump)
            moveDirection.y = jumpForce;
        
        if (Input.GetKeyDown(jumpKey)) //добавлено для звука прыжка
        footstepAudioSource.PlayOneShot(jumpClip);
    }
 
    private void ApplyFinalMovements()
    {
        if (!characterController.isGrounded)
            moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
        characterController.Move(moveDirection * Time.deltaTime);   
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
31.03.2023, 19:15
Ответы с готовыми решениями:

скорость приземления
Народ, помогите в Excel организовать пожалуйста как связана высота прыжка с площадью поперечного сечения парашюта ( входящей в k2),...

Время приземления самолёта
Нужно написать программу, которая считает время приземления самолёта, если известно время взлёта в часах минутах секундах и время полёта...

Запуск анимации приземления
Игра 2D платформер. Есть игрок с boxcollider 2d и rigidbody 2d, соответственно есть платформы с boxcollider 2d. Мне нужно чтобы когда игрок...

19
1137 / 304 / 157
Регистрация: 30.07.2022
Сообщений: 1,776
Записей в блоге: 4
31.03.2023, 19:30
irix,
я добавлял bool.
когда нажимаете на пробел проверяете на гроудед ели тру, то прыгал и включаете bool
при приземлении (если гроундед и bool) выключал bool и воспроизводил звук приземления.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.04.2022
Сообщений: 57
02.04.2023, 14:28  [ТС]
Нет, у меня ничего не получается. Это слишком сложная для моего уровня задача.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.04.2022
Сообщений: 57
04.04.2023, 17:18  [ТС]
Цитата Сообщение от devillived Посмотреть сообщение
я добавлял bool. когда нажимаете на пробел проверяете на гроудед ели тру, то прыгал и включаете bool при приземлении (если гроундед и bool) выключал bool и воспроизводил звук приземления.
То есть, если он без нажатия на Space упадет с высоты - звука приземления не будет?
0
1137 / 304 / 157
Регистрация: 30.07.2022
Сообщений: 1,776
Записей в блоге: 4
04.04.2023, 23:45
irix, bool можно включать проверкой:
если не гроудед bool = true;
и отключать :
если гроудед bool = false;
а воспроизводить звук
только если гроудед и bool = true
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.04.2022
Сообщений: 57
06.04.2023, 00:34  [ТС]
Я сдаюсь.
Если кто-нибудь может уделить внимание и помочь дописать этот скрипт буду признателен.
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
06.04.2023, 01:23
А ты уверен что именно звук приземления многократен?
Добавь сюда логи и посмотри сколько раз срабатывает.
C#
1
2
3
4
5
if (!previouslyGrounded && characterController.isGrounded) //добавлено для звука приземления. 
        {
            PlayLandingSound();
            Debug.Log("PlayLandingSound");
        }
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.04.2022
Сообщений: 57
07.04.2023, 17:29  [ТС]
1max1, сразу как запускаю Play слышу 3-4 повтора.
Миниатюры
Многократный звук приземления  
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
07.04.2023, 17:53
Странно, по идее не должно, возможно есть сторонние скрипты имеющие влияние. Попробуй добавить задержку перед звуком.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class LANDING : MonoBehaviour
{
    public bool CanMove { get; private set; } = true;
    private bool ShouldJump => Input.GetKeyDown(jumpKey) && characterController.isGrounded;
 
    private bool previouslyGrounded; //добавлено для звука приземления.
 
    private KeyCode jumpKey = KeyCode.Space;
 
    [Header("Move")]
    [SerializeField] private float walkSpeed = 5.0f;
 
    [Header("Look")]
    [SerializeField, Range(1, 10)] private float lookSpeedX = 2.0f;
    [SerializeField, Range(1, 10)] private float lookSpeedY = 2.0f;
    [SerializeField, Range(1, 180)] private float upperLookLimit = 80.0f;
    [SerializeField, Range(1, 180)] private float lowerLookLimit = 80.0f;
 
    [Header("Jump")]
    [SerializeField] private float jumpForce = 5.5f;
    [SerializeField] private float gravity = 30.0f;
 
    [SerializeField] private AudioSource footstepAudioSource = default; //добавлено для звука
    [SerializeField] private AudioClip jumpClip = default; //добавлено для звука прыжка
    [SerializeField] private AudioClip landClip = default; //добавлено для звука приземления
 
    private Camera playerCamera;
    private CharacterController characterController;
 
    private Vector3 moveDirection;
    private Vector2 currentInput;
 
    private float rotationX = 0;
 
    void Awake()
    {
        playerCamera = GetComponentInChildren<Camera>();
        characterController = GetComponent<CharacterController>();
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
        Cursor.visible = false;
    }
 
    Coroutine playLandingSoundCor;
    float playLandingSoundTime;
 
    IEnumerator c_PlayLandingSound()
    {
        yield return new WaitForSeconds(0.1f);
 
        if (characterController.isGrounded)
            PlayLandingSound();
 
        playLandingSoundCor = null;
    }
 
    void Update()
    {
        if (playLandingSoundCor != null)
        {
            playLandingSoundTime += Time.deltaTime;
 
            if (playLandingSoundTime > 1.0f)
            {
                playLandingSoundTime = 0.0f;
                playLandingSoundCor = null;
            }
        }
 
        if (CanMove)
        {
            HandleMovementInput();
            HandleMouseLook();
            HandleJump();
 
            if (!previouslyGrounded && characterController.isGrounded) //добавлено для звука приземления. 
            {
                if (playLandingSoundCor == null)
                    playLandingSoundCor = StartCoroutine(c_PlayLandingSound());
            }
 
            previouslyGrounded = characterController.isGrounded; //добавлено для звука приземления.
 
            ApplyFinalMovements();
        }
    }
 
    private void PlayLandingSound() //добавлено для звука приземления.
    {
        footstepAudioSource.PlayOneShot(landClip);
    }
 
 
    private void HandleMovementInput()
    {
        currentInput = new Vector2(walkSpeed * Input.GetAxis("Vertical"), walkSpeed * Input.GetAxis("Horizontal"));
 
        float moveDirectionY = moveDirection.y;
        moveDirection = (transform.TransformDirection(Vector3.forward) * currentInput.x) + (transform.TransformDirection(Vector3.right) * currentInput.y);
        moveDirection.y = moveDirectionY;
    }
 
    private void HandleMouseLook()
    {
        rotationX -= Input.GetAxis("Mouse Y") * lookSpeedY;
        rotationX = Mathf.Clamp(rotationX, -upperLookLimit, lowerLookLimit);
        playerCamera.transform.localRotation = Quaternion.Euler(rotationX, 0, 0);
        transform.rotation *= Quaternion.Euler(0, Input.GetAxis("Mouse X") * lookSpeedX, 0);
    }
 
    private void HandleJump()
    {
        if (ShouldJump)
            moveDirection.y = jumpForce;
 
        if (Input.GetKeyDown(jumpKey)) //добавлено для звука прыжка
            footstepAudioSource.PlayOneShot(jumpClip);
    }
 
    private void ApplyFinalMovements()
    {
        if (!characterController.isGrounded)
            moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
        characterController.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
    }
}
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.04.2022
Сообщений: 57
07.04.2023, 19:07  [ТС]
1max1,
Уже создал новую пустую сцену (никаких скриптов), новый CharacterController прицепил к нему камеру,
Play on Awake в AudioSource выключен. Пробовал AudioSource вешать на камеру и вообще на пустышку, но это уже бред...

Случайно заметил: если приподнять Игрока немного над землей Position Y=0.1 то звук на Play звучит только 1 раз.
Причем, в Transform можно оставить Y=0, а в CharacterController поднять Y=1 тоже на Play будет 1 раз.
Это вроде как он приземлился...

Картина одинаковая и с моим и с вашим вариантом скрипта.
Изображения
 
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.04.2022
Сообщений: 57
07.04.2023, 19:21  [ТС]
На Play был в воздухе и приземлился поэтому 1 раз звучит
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
07.04.2023, 20:06
Скинь сюда проект чистый с этим багом.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.04.2022
Сообщений: 57
07.04.2023, 21:00  [ТС]
1max1, впервые делаю экспорт сцены, надеюсь все правильно.
Вложения
Тип файла: rar Landing_Test.rar (85.6 Кб, 6 просмотров)
0
193 / 135 / 57
Регистрация: 28.05.2022
Сообщений: 894
07.04.2023, 21:09
Цитата Сообщение от irix Посмотреть сообщение
впервые делаю экспорт сцены, надеюсь все правильно.
Самый лучший способ поделится проектом, это просто скинуть папку Assets (там где лежат ваши скрипты, сцены и тд)
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
07.04.2023, 23:30
У меня все хорошо работает, выводит лог 1 раз при приземлении, ничего не менял.
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.04.2022
Сообщений: 57
09.04.2023, 16:53  [ТС]
1max1, спасибо, это хоть как-то обнадеживает. Какая у вас версия Юнити?

Припоминаю, однажды загрузил скрипт с кодом ~ 2014 года, и получил сообщение вроде:
"Обнаружен устаревший API, подождите пока Юнити обновит API..."
Вы можете объяснить что это было, и могло ли это стать причиной того, что теперь "правильные" скрипты работают не правильно?
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
09.04.2023, 17:32
У меня 2019, почему у вас не работает, я не знаю, заочно не смогу определить, но то что один и тот же проект работает по разному это странно. Может быть дело в редакторе.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.04.2022
Сообщений: 57
15.04.2023, 17:39  [ТС]
У меня тоже 2019. Запустил эту сцену в Unity 2021 и получаю уже 25 повторов. Это какой-то заговор
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
15.04.2023, 17:57
Может быть такое что у тебя куча скриптов LANDING на одном объекте?
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.04.2022
Сообщений: 57
15.04.2023, 18:26  [ТС]
1max1, Вы же вроде тестили мою чистую сцену Landing_Test.rar там один единственный скрипт.
В общем, придется забить болт.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
15.04.2023, 18:26
Помогаю со студенческими работами здесь

Определить время приземления самолета
1. Определить время приземления самолета в часах X, минутах Y и секундах Z. Известно, что самолет вылетел в X0 часов, Y0 минут и Z0 секунд...

Какова вероятность приземления парашютиста на крышу дома
В поселке 100 участков по 400 кв. метров. На каждом участке стоит дом площадью 100 кв. метров, остальная часть участка занята посадками...

Определить, что показал датчик расстояния в момент приземления тела
С поверхности земли под углом к горизонту бросили тело, включили секундомер и датчик расстояния, расположенный в точке бросания. Измерения...

Определить время приземления самолета в часах, минутах и секундах по времени вылета и длительности полета
1. Определить время приземления самолета в часах X, минутах Y и секундах Z. Известно, что самолет вылетел в X0 часов, Y0 минут и Z0 секунд...

Как найти минимальную емкость аккумулятора С, необходимую, чтобы дрон долетел до точки приземления?
Я рассчитал высоту объекта, расстояние до основания объекта, вес дрона, максимальное и минимальное напряжение батареи, силу сопротивления и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод. Thinkpad X220 Tablet —. . .
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта Симптом: После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов На странице: https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/ нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Programma_Boinc 20.11.2025
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином. Вот решила сделать интересный приблизительный подсчет, сколько государство потратило на меня денег на покупку инсулинов. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru