Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 60
Записей в блоге: 1

Движение по кругу

09.05.2023, 16:32. Показов 1194. Ответов 2
Метки c#, unity (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, реализую логику движения объекта по кругу с джойстика. Идея следующая: задается центр окружности, движок берет вектор от центра окружности до игрока, вектор джойстика, находит угол между ними и далее двигает объект через RotateAround() так, чтобы в какой-то момент угол между векторами не становится равным нулю.

Проблема в том, что не всегда персонаж двигается "эффективно". Условно говоря, иногда игрок двигается не по короткому участку дуги, а по длинному, а в идеале он должен выбирать короткий участок. Я думал сделать проверку как снизу в куске кода. Мысль такая: перед тем, как переместить объект по окружности, я выщитываю, увеличится ли угол между векторами, или уменьшится? Если увеличится, то меняем знак у скорости, если нет - оставляем как есть. Но почему-то эта проверка не работает - объект всё время двигается в одну сторону. Подскажите, в чём может быть проблема?

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
void Move(){
                    float rotationSpeed;
                    float playerToInputAngle = CountAngleBetweenVectors();
                    if (playerToInputAngle < rotationAngle) rotationSpeed = playerToInputAngle;
                    else rotationSpeed = rotationAngle;
                    if (playerToInputAngle + rotationSpeed > playerToInputAngle) rotationSpeed *= -1; 
                    transform.RotateAround(centreOfMap, Vector3.up, rotationSpeed*Time.deltaTime);
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.05.2023, 16:32
Ответы с готовыми решениями:

Движение по кругу
Для скорохода и семь миль не крюк. Напишите программу, которая считает пройденные мили и каждый раз выводит сообщение: Пройдена...

Движение по кругу
Моя программа с использованием модуля graph, требовалось нариовать велосипед и сделать анимацию на его передвижение по горизонтали, с этим...

Движение по кругу
Как сделать на qBasic сделать двежение по кругу???

2
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
09.05.2023, 17:55
Для получения знака угла можно использовать https://docs.unity3d.com/Scrip... Angle.html
И с помощью него уже управлять направлением.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 60
Записей в блоге: 1
09.05.2023, 19:51  [ТС]
Цитата Сообщение от 1max1 Посмотреть сообщение
Для получения знака угла можно использовать https://docs.unity3d.com/Scrip... Angle.html
Насколько я понял из документации, значение угла там [-180;180]. Но дело в том, что у меня значение угла высчитываются в пределе [0;180]. Я нахожу угол через аргкос ксинуса угла между векторами и он всегда выщитывает угол в пределах пи.

C#
1
2
3
4
5
6
7
   private float CountAngleBetweenVectors()
    {
        Vector2 playerVector = FindVectorFromCentreToPos();
        float angleCos = (playerVector.x * InputDirection.x + playerVector.y * InputDirection.y) / (Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(playerVector.x, 2) + Mathf.Pow(playerVector.y, 2)) * Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(InputDirection.x, 2) + Mathf.Pow(InputDirection.y, 2)));
        float angle = Mathf.Acos(angleCos) * Mathf.Rad2Deg;
        return angle;
    }
Может я думаю куда-то не туда?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
09.05.2023, 19:51
Помогаю со студенческими работами здесь

Движение по кругу
Движение по кругу некоего компонета можно в делфи оформить? Например имагу, я имею ввиду не сама имага крутится а она описывает некую...

движение по кругу
У меня есть проект, в котором несколько файлов. В файлах описывается различные геометрические фигуры с разными параметрами. ...

Движение эллипса по кругу
вот у меня есть форма, элипс. как можно сделать чтобы он двигался по кругу

Движение ромба по кругу
Необходимо написать программу для движения ромба по кругу

Движение точки по кругу
Нужно сделать анимацию движения точки по кругу в WinFoms. Помогите пожалуйста подобрать уравнение для координат точки и объясните как его...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
Программный отбор значений справочника
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора значений справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит предопределенное значение перечислений. Процедура. . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru