Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,217

Заранее нарисованная карта и маркер игрока на ней

14.05.2023, 21:39. Показов 641. Ответов 6

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
ребята, вопрос вроде бы не сложный, но это до того, как задумаешься об реализации.
направьте или подкиньте пару идей, как ставить маркер при открытии карты и чтобы маркер ставился туда, где игрок находится. а если он еще и повернут будет в сторону взгляда, ваще будет огонь!
кто нибудь такое делал ?
карта по идее будет нарисованная заранее. типа чертежа.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
14.05.2023, 21:39
Ответы с готовыми решениями:

Лабиринт. Как сделать маркер игрока?
Как сделать маркер игрока который при помощи кнопок будет перемещаться по полю и не выходить за стены?

Как добавить на страницу сайта карту OSM и отобразить на ней маркер (желательно использовать C# MVC3)
Здравствуйте! Нужно написать элементарненький сайтик, желательно на C#, используя MVC3, но это не обязательно))) ) . Использовать карту...

Игровая карта и проблема отображения на ней
Добрый, Есть игровая карта (5000х5000) Сделана как-то так: let canvas = document.createElement('canvas'); ...

6
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
14.05.2023, 23:09
номализуй координаты в пространство от 0 до 1, если у тебя картинка карты размером 100х250, а реальный мир 300х750, и ты находишься в реальном мире в точке 123;321
то координаты маркера на картинке будут такие
x 123 / 300 * 100
y 321 / 750 * 250
0
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,217
14.05.2023, 23:51  [ТС]
спасибо . только без пинка не разберусь.
Цитата Сообщение от 1max1 Посмотреть сообщение
номализуй координаты в пространство от 0 до 1,
.
тут не совсем понял.
Цитата Сообщение от 1max1 Посмотреть сообщение
а реальный мир 300х750
берется в учет крайние полигоны стен этажа(подвала) то есть учет по сетке моделей по периметру? и должен ли размер карты быть таким же как мир в метрах?
в общем чайник мой "закипел" )...
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
15.05.2023, 00:27
Как я понимаю, реальный мир измеряется в юнитах, а карта в пикселях, так как это картинка на канве, хз как у тебя там. И соотношение 1к1 желательно, то есть 1 юнит это 1 пиксель. Но можно и другие соотношения, просто домножать на коэффициент придется. Если мы ведь говорим о карте типа проекции на мир сверху.
0
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,217
15.05.2023, 02:39  [ТС]
юнит в движке юнити и есть 1 метр.
Цитата Сообщение от 1max1 Посмотреть сообщение
Если мы ведь говорим о карте типа проекции на мир сверху.
ну да. карты сбоку не видел еще ))).
Цитата Сообщение от 1max1 Посмотреть сообщение
так как это картинка на канве, хз как у тебя там
пока у меня еще никак, но думаю именно так будет. если меняется сцена или этаж(если это здание), то и карта будет меняться.
то, что карта в пикселях, а мир в метрах, то я это и имел в виду.
я просто даже не знаю с какой стороны подойти к этому вообще.

Добавлено через 27 минут
можно конечно не запариваться и пойти по пути "миникарта за час". с второй камерой и рендер текстурой. ну ты понял...
но хотелось бы именно так, как я описал

Добавлено через 4 минуты
небольшое уточнение. карта не будет на экране постоянно, а открываться по нажатию кнопки. как в "старые добрые времена" )
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
15.05.2023, 03:05
Цитата Сообщение от Gammister Посмотреть сообщение
если меняется сцена или этаж(если это здание), то и карта будет меняться
Так а в чем проблема иметь несколько карт и менять их?) Или дать возможность листать как в хитмане 4, к примеру.
0
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,217
15.05.2023, 19:08  [ТС]
Цитата Сообщение от 1max1 Посмотреть сообщение
Так а в чем проблема иметь несколько карт и менять их?)
да эти технические мелочи совсем не проблема. туторов на эту тему что-то не особо нашел. 99% про вторую камеру и рендер текстуру, где весь мир повторно рендерится второй камерой и т.п. не вариант. и не то что хотелось бы.
как кодом это путево написать х.зн.
потому что коэффициенты учитывать при разных габаритах, как ты советовал, моего не математического образования не хватит.))
думал может минимизировать применение кода для этого случая. создать плоскость соотношением сторон с локацию и текстурой карты на ней. и при нажатии кнопки включать например вторую камеру с видом сверху и отключать все, кроме карты и игрока на ней. ну или с помощью слоев показывать только карту и условного(или реального) игрока.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
15.05.2023, 19:08
Помогаю со студенческими работами здесь

Карта мира с отмеченными на ней местами
Добрый вечер! Хочу сразу сказать, что в программировании я полный ноль, поэтому вопросы будут глупые. Дали задание, отобразить на...

Карта Geforce 6200A D128mb (подскажите что с ней)
Всем привет,у меня случилась такая проблема,я переустановил винду и при установке драйвера на видео карту у меня на экране появились...

Для данных значений m, n и известной ставки каждого игрока определить номер игрока, который выиграл и сумму выигрыша
За круглым столом собралось n игроков (n <= 255). Каждый сделал ставку в k монет (1 <= k <= 5). Договорились, что при счете по часовой...

Нарисованная таблица пропадает
Program KT; Uses crt; label 10; type spisok=record marky:string; model:string; imja:string; fam:string; ...

Нарисованная полоса прокрутки у ListBox
Всем привет, есть перерисованный листбокс и перерисованная полоса прокрутки. Как сделать, чтобы они работали слаженно, т.е. если я...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru