|
2 / 1 / 1
Регистрация: 28.12.2023
Сообщений: 134
|
|
Как исправить визуальный баг с пиксельной графикой26.08.2024, 15:18. Показов 1473. Ответов 23
У меня проблема с графикой при движении персонажа промеж спрайтами появляются небольшие белые пятна это на TileMap 2d как это исправить?
Вот как выглядит баг в данном случае на фоне, но если я уберу tilemap то при придвижении персонажа с фоном всё нормально.
0
|
|
| 26.08.2024, 15:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
23
Стратегия в японском стиле с пиксельной графикой
Как исправить баг |
| 27.08.2024, 14:59 | |
|
Тайлы становятся больше, потому что вы добавили по одному пикселю с каждой стороны. Ширина была 16 - по одному пикселю с двух сторон и получилась ширина 18. Получается, вы экспортировали в Unity3D. На выходе получилось два файла: .png и .tpsheet Вы оба файла закинули в Unity Я думал, автоматом будет правильное разбиение в Unity с нужным padding. Можно в Unity границу разбиения вручную перетаскивать, отступив один пиксель.
1
|
|
| 27.08.2024, 15:07 | ||
Сообщение было отмечено WeiTers как решение
Решение
1
|
||
|
400 / 309 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,228
|
||
| 27.08.2024, 20:33 | ||
|
Добавлено через 21 минуту они даже могут быть без пробелов. если так же по 16 пикселей нарежешь, все должно быть четко.
1
|
||
|
2 / 1 / 1
Регистрация: 28.12.2023
Сообщений: 134
|
|
| 27.08.2024, 20:51 [ТС] | |
|
Gammister, Я его взял, попробывал другой и вроде всё нормально
0
|
|
| 27.08.2024, 20:51 | |
|
Как исправить баг? как исправить баг ошибки? Как исправить баг в верстке Как исправить баг с отображением Как исправить баг повтора? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Море в объективе
kumehtar 06.07.2026
Хотел написать много проникновенных слов, но передумал.
Оно само - говорит.
Кто слышит тот слышит.
|
Оказывается, Unreal Engine позволяет качество на порядки выше, чем было в Lineedge
Etyuhibosecyu 05.07.2026
Жаль, конечно, что я не узнал об этом, пока Lineedge существовала, а то бы Noname2331 написал, что волки превращаются в пиксельную кашу, а я бы его попросил скачать какую-нибудь бриллиантовую или Pro. . .
|
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было
ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась.
Первый вариант. . .
|
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2.
Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
|
|
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет.
Но обычно это 50 лет и более.
Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
|
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
|
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS
Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
|
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи.
Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89).
Но довольно запутанно получилось. Код для Linux.
Но если убрать time и то, что с ним. . .
|