Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.08.2023
Сообщений: 10

Отделение меша при анимации в таймлайне

03.09.2024, 18:13. Показов 383. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, столкнулся со странной проблемой при добавлении анимации на таймлайн. Сама по себе она нормально проигрывается, когда игра не запущена. Однако когда я запускаю игру, все компоненты анимированного объекта "отделяются" от меша и двигаются по заданной анимации, а сам меш стоит на месте. Вот как это выглядит:

по советам засунул анимируемый объект в пустой ГО и заново проанимировал, но ничего не изменилось. Рядом с "отделенными" компонентами надпись static.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
03.09.2024, 18:13
Ответы с готовыми решениями:

Материал для меша отображается только после второго клонирования меша (в игре). NeoAxis Engine 3.5. С#
MeshObject meshObject = SceneManager.Instance.CreateMeshObject("Mesh"); ShaderBaseMaterial sourceMaterial =...

На таймлайне After Affects при проигрывании появляются такие черные полосы
Помогите, установил программу и решила проверить ее работоспособность. Афтер эффектс 2020 года. Открываю видео и при проигрывании с...

2016 Сдвиг меша при риггинге
Намоделил себе персонажа. Начал изучать риггинг Скелет сделанный самостоятельно отложил в надежде, что работать с Biped будет проще. В...

2
1144 / 309 / 159
Регистрация: 30.07.2022
Сообщений: 1,782
Записей в блоге: 4
03.09.2024, 18:35
Лучший ответ Сообщение было отмечено viktorfo как решение

Решение

viktorfo, если выбрать объект в сцене и посмотреть в правый верхний угол инспектора, то там можно снять галочку static.

Добавлено через 3 минуты
PS: есть мнение: если на машине есть кости (иногда добавляют для анимации колёс), то с некоторой вероятностью анимировать надо кости (включая перемещение целевого объекта) а не трансформ объекта. но это не точно.

Добавлено через 3 минуты
PS2: static необходимо включать, только на неподвижных объектах.
для юнити static объекты - это объекты для запекания.(теней, отражений, оклюзии и т.д.)
не используется для анимированных и интерактивных объектах.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.08.2023
Сообщений: 10
03.09.2024, 18:55  [ТС]
Спасибо, вы мне помогли
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
03.09.2024, 18:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Не работают ключевые кадры в таймлайне сцены
Есть модель персонажа. Всегда нормально передвигал её посредством создания ключевых кадров в таймлайн. Сегодня ключи уже не могу...

Как отключить привязку к ползунку в таймлайне
Приветствую. Когда воспроизводится видео, то весь фокус на таймлайне идет к самому ползунку (хотелось бы это убрать - это очень...

После всех кадров в таймлайне, персонаж фиксируется
Как починить фиксацию после конца таймлайна!

Отделение интерфейса класса от реализации (Ошибка при компиляции)
Не могу решить проблему... При попытке скомпилировать исходник из дейтелловской книги получаю следующую ошибку:

Старт анимации не при старте программы, а при нажатии кнопки
Всем привет, как можно переделать нижеприведённый код чтобы анимация срабатывала не при старте программы а при нажатии кнопки? import...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru