|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.08.2023
Сообщений: 10
|
|
Отделение меша при анимации в таймлайне03.09.2024, 18:13. Показов 383. Ответов 2
Здравствуйте, столкнулся со странной проблемой при добавлении анимации на таймлайн. Сама по себе она нормально проигрывается, когда игра не запущена. Однако когда я запускаю игру, все компоненты анимированного объекта "отделяются" от меша и двигаются по заданной анимации, а сам меш стоит на месте. Вот как это выглядит:
по советам засунул анимируемый объект в пустой ГО и заново проанимировал, но ничего не изменилось. Рядом с "отделенными" компонентами надпись static.
0
|
|
| 03.09.2024, 18:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Материал для меша отображается только после второго клонирования меша (в игре). NeoAxis Engine 3.5. С# На таймлайне After Affects при проигрывании появляются такие черные полосы 2016 Сдвиг меша при риггинге |
| 03.09.2024, 18:35 | |
Сообщение было отмечено viktorfo как решение
Решение
viktorfo, если выбрать объект в сцене и посмотреть в правый верхний угол инспектора, то там можно снять галочку static.
Добавлено через 3 минуты PS: есть мнение: если на машине есть кости (иногда добавляют для анимации колёс), то с некоторой вероятностью анимировать надо кости (включая перемещение целевого объекта) а не трансформ объекта. но это не точно. Добавлено через 3 минуты PS2: static необходимо включать, только на неподвижных объектах. для юнити static объекты - это объекты для запекания.(теней, отражений, оклюзии и т.д.) не используется для анимированных и интерактивных объектах.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.08.2023
Сообщений: 10
|
|
| 03.09.2024, 18:55 [ТС] | |
|
Спасибо, вы мне помогли
0
|
|
| 03.09.2024, 18:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Не работают ключевые кадры в таймлайне сцены
После всех кадров в таймлайне, персонаж фиксируется Отделение интерфейса класса от реализации (Ошибка при компиляции) Старт анимации не при старте программы, а при нажатии кнопки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|