|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,225
|
|
Инвентарь не выключаемый, а выдвигаемый08.02.2026, 17:14. Показов 515. Ответов 8
Тут вот думаю сделать появление инвентаря не включением, а появлением в центре экрана. а вообще он будет вне канваса в стороне. Просто механика обновления при включении пока не реализована. Пойдет такой вариант?
Просто систему делал по тутору четырех серийному на ютьюбе, и там автор почему-то так и не коснулся этой темы. как он будет включаться и выключаться. А сам не уверен, что осилю обновление, потому, как там система из наверное 20ти скриптов логики и лишь пара скриптов вьюхи от монобеха. Добавлено через 7 минут сохранение и загрузка пока что через плеер прэфс есть.
0
|
|
| 08.02.2026, 17:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Ошибка! Инвентарь в игре |
|
Никто
33 / 19 / 2
Регистрация: 16.07.2023
Сообщений: 350
|
|
| 25.02.2026, 17:36 | |
|
Имеешь ввиду "выдвигание"?
0
|
|
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,225
|
|
| 25.02.2026, 19:10 [ТС] | |
|
именно
0
|
|
|
Никто
33 / 19 / 2
Регистрация: 16.07.2023
Сообщений: 350
|
|
| 25.02.2026, 19:24 | |
|
Звучит как костыль, но почему бы и нет? Обычное перемещение , можно через анимацию, можно через код трансформами, как душе угодно. Если речь идёт про включение системы инвентаря, то пойдет ли обычное включение\выключение после анимации\перемещения?
0
|
|
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,225
|
|
| 26.02.2026, 16:13 [ТС] | |
|
эксперимент показал, что при включении он показывает правильно. то есть когда он выключен, и я подбираю предмет, то при включении он показывает, что предмет поднят. потому, что реализована модель отдельно от вью.
пока, что не разобрался, как это работает, но работает. так, что можно будет, как анимацией (перемещением), так и отключением сделать. хотел свою систему сделать ,но сделал по уроку канала "лавка разработчика" сделать.
0
|
|
| 27.02.2026, 02:06 | ||
|
Gammister,
Если в двух словах, то при каждом обращении к инвентарю или его ячейкам (добавление предмета в инвентарь), получаем список предметов из массива инвентаря, очищаем канвас с инвентарем, и на основе списка предметов в нем заполняем его ячейки.
0
|
||
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,225
|
|
| 27.02.2026, 15:13 [ТС] | |
|
звучит просто и я бы такое написал, возможно с вашей помощью, если бы система была моя и я полностью понимал ее работу. но тут куча скриптов, которые работают в слое "модель" и как его перерисовать пока я не знаю. если интересно могу скинуть ссылку на эту серию уроков. их 4 части.
даже интересно будет ваше мнение по этой системе. пара скриптов монобеха, остальное (около 20ти скриптов) это модель и еще прослойка. а сохранение, которое он в конце реализовывал в конце серии, не работает. пишет, что файл джейсон поврежден. вот: Добавлено через 1 минуту хотел систему грамотную сделать по тутору, но теперь не знаю, как ей толком управлять.
0
|
|
|
Никто
33 / 19 / 2
Регистрация: 16.07.2023
Сообщений: 350
|
|
| 27.02.2026, 17:59 | |
|
А чет не проще будто было все предметы инвентаря хранить в массиве либо json со всеми вытекающими, получать их и уже сортировать по клеточкам
0
|
|
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,225
|
|
| 27.02.2026, 21:14 [ТС] | |
|
согласен. но решил по уроку сделать... так сказать по всем канонам ООП. но наверное лучше сделать свое потихоньку. попроще. потому, что не совсем понимаю, что и в какой очереди срабатывает. хотя, если раскидать логи по всем методам, то можно в принципе разобраться.
0
|
|
| 27.02.2026, 21:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
NeoAxis, Перетаскиваем картинку мышкой, инвентарь, drag Image with mouse, inventory Подскажите как сделать подбор предмета в инвентарь по нажатию на него Конфликтуют скрипты. Паузы игры и инвентарь Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях.
Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
|
модель ЗдравоСохранения 8. Подготовка к разному выполнению заданий
anaschu 08.04.2026
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git
main ветка * содержимое блока дэлэй из старой модели теперь внутри зайца новой модели
8ATzM_2aurI
|
Блокировка документа от изменений, если он открыт у другого пользователя
Maks 08.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в конфигурации КА2.
Задача: запретить редактирование документа, если он открыт у другого пользователя.
/ / . . .
|
Система безопасности+живучести для сервера-слоя интернета (сети). Двойная привязка.
Hrethgir 08.04.2026
Далее были размышления о системе безопасности. Сообщения с наклонным текстом - мои.
А как нам будет можно проверить, что ссылка наша, а не подделана хулиганами, которая выбросит на другую ветку и. . .
|
|
Модель ЗдрввоСохранения 7: больше работников, больше ресурсов.
anaschu 08.04.2026
работников и заданий может быть сколько угодно, но настроено всё так, что используется пока что только 20%
kYBz3eJf3jQ
|
Дальние перспективы сервера - слоя сети с космологическим дизайном интефейса карты и логики.
Hrethgir 07.04.2026
Дальнейшее ближайшее планирование вывело к размышлениям над дальними перспективами. И вот тут может быть даже будут нужны оценки специалистов, так как в дальних перспективах всё может очень сильно. . .
|
Горе от ума
kumehtar 07.04.2026
Эта мне ментальная установка, что вот прямо сейчас, мол, мне для полного счастья не хватает (нужное вписать), и когда я этого достигну - тогда и полный кайф. Одна из самых сильных ловушек на пути. . . .
|
Использование значений реквизитов справочника в документе, с определенными условиями и правами
Maks 07.04.2026
1. Контроль срока действия договора
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: уведомлять пользователя, если. . .
|