Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual Basic .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.11.2014
Сообщений: 4

Вывести два случайных несовпадающих числа

20.11.2014, 02:32. Показов 1714. Ответов 13
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Напишите программу, в которой в переменные intX и intY записываются разные случайные числа в диапазоне от 10 до 40 включительно. Т.е. необходимо поместить и в intX и в intY случайные числа, но так, чтобы эти числа не совпадали. Полученные значения переменных вывести на экран.
Для решения задачи используйте цикл Do While или Do Until .
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
20.11.2014, 02:32
Ответы с готовыми решениями:

Если все числа больше 10 и первые два числа делятся на 3, то вывести yes
вводим три числа.Если все числа больше 10 и первые два числа делятся на 3 то вывести yes, иначе no

Ввести четыре числа: Вывести два наибольших числа. Вывести два из них, расположенных между max и min. Visual Basic
Ввести четыре числа: Вывести два наибольших числа. Вывести два из них, расположенных между max и min. Visual Basic

Сравнить два файла и определить количество несовпадающих в них строк
Заданы два текстовых файла F1 и F2, длина строк которых не превышает 80 символов. Сравнить два файла и определить количество несовпадающих...

13
 Аватар для Апострофф
9908 / 3924 / 742
Регистрация: 11.10.2011
Сообщений: 5,904
20.11.2014, 08:00
Лучший ответ Сообщение было отмечено Памирыч как решение

Решение

VB.NET
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Public Class Form1
  Dim intX, intY As Int16
  Private Sub Button1_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button1.Click
    intX = Int(Rnd() * 31 + 10)
    Do
      intY = Int(Rnd() * 31 + 10)
    Loop While intX = intY
    MessageBox.Show("intX=" & intX & vbCrLf & "intY=" & intY)
  End Sub
End Class
Добавлено через 1 час 3 минуты
Вспомнил
VB.NET
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Public Class Form1
  Dim intX, intY As Int32
  Dim Rn As New Random
  Private Sub Button1_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button1.Click
    intX = Int(Rn.NextDouble * 31 + 10)
    Do
      intY = Int(Rn.NextDouble * 31 + 10)
    Loop While intY = intX
    MessageBox.Show("intX=" & intX & vbCrLf & "intY=" & intY)
  End Sub
End Class
1
es geht mir gut
 Аватар для SoftIce
11274 / 4760 / 1183
Регистрация: 27.07.2011
Сообщений: 11,439
20.11.2014, 09:21
Лучший ответ Сообщение было отмечено ViterAlex как решение

Решение

Цитата Сообщение от Апострофф Посмотреть сообщение
Вспомнил

VB.NET
1
intX = Rn.Next(10, 41)
0
835 / 643 / 101
Регистрация: 20.08.2013
Сообщений: 2,524
20.11.2014, 17:52
Цитата Сообщение от Effect89 Посмотреть сообщение
Для решения задачи используйте цикл Do While или Do Until .
Брр... Без него же лучше. Уменьшить верхнюю границу и увеличить результат, если второе число больше либо равно первого.
0
 Аватар для Visualist
52 / 52 / 25
Регистрация: 01.02.2014
Сообщений: 201
21.11.2014, 12:31
VB.NET
1
2
3
4
5
6
7
8
9
        Dim PodobraliChislo = False 'подобрали число
        Dim IntX As Integer = Fix(10 + 40 * Rnd())
 
        While PodobraliChislo = False 'будем подбирать, пока не подберем
            IntY = Fix(10 + 40 * Rnd())
            PodobraliChislo = True 'как бы подобрали
     
            If IntY = IntX Then PodobraliChislo = False 'если совпали - подбираем заново
        End While
0
 Аватар для Апострофф
9908 / 3924 / 742
Регистрация: 11.10.2011
Сообщений: 5,904
21.11.2014, 12:58
Цитата Сообщение от Visualist Посмотреть сообщение
IntY = Fix(10 + 40 * Rnd())
И получишь число от 10 до 49 (а если очень повезет, то и до 50). А надо было от 10 до 40.
0
 Аватар для Visualist
52 / 52 / 25
Регистрация: 01.02.2014
Сообщений: 201
21.11.2014, 15:00
Цитата Сообщение от Апострофф Посмотреть сообщение
И получишь число от 10 до 49
да, ты прав, нужно значит "10 + 30" написать
0
835 / 643 / 101
Регистрация: 20.08.2013
Сообщений: 2,524
21.11.2014, 16:14
Visualist, что-то ты опять нагородил. Твой же код:
VB.NET
1
2
3
4
5
Dim IntX As Integer = Fix(10 + 40 * Rnd()), IntY As Integer
 
Do
  IntY = Fix(10 + 40 * Rnd())
Loop While IntX = IntY
Добавлено через 2 минуты
А вообще, я бы сделал
VB.NET
1
2
3
Dim Rand As New Random
Dim X As Integer = Rand.Next(10, 41), Y As Integer = Rand.Next(10, 40)
Y -= Y >= X
0
 Аватар для Visualist
52 / 52 / 25
Регистрация: 01.02.2014
Сообщений: 201
21.11.2014, 16:28
Цитата Сообщение от Qwertiy Посмотреть сообщение
Visualist, что-то ты опять нагородил. Твой же код:
Ошибаешься, я не писал такого кода
0
835 / 643 / 101
Регистрация: 20.08.2013
Сообщений: 2,524
21.11.2014, 18:25
Цитата Сообщение от Visualist Посмотреть сообщение
Ошибаешься, я не писал такого кода
Имелось в виду: "твой код, переписанный до нормального состояния"
0
 Аватар для Visualist
52 / 52 / 25
Регистрация: 01.02.2014
Сообщений: 201
21.11.2014, 21:09
Цитата Сообщение от Qwertiy Посмотреть сообщение
Y -= Y >= X
а что делает вот эта строка?
0
835 / 643 / 101
Регистрация: 20.08.2013
Сообщений: 2,524
21.11.2014, 23:04
Цитата Сообщение от Visualist Посмотреть сообщение
а что делает вот эта строка?
If Y >= X Then Y += 1
В VB (кроме 2003) True равно -1, поэтому для увеличения на 1 используется вычитание, а не сложение, как в си.

Первое число генерируется в диапазоне [10, 40]. Для второго числа верхняя граница уменьшается на 1, что даёт отрезок [10, 39], который представляет объединение отрезков [10, X-1] и [X, 39] (случай с X=10 аналогичный, мне лень его расписывать). Если точка попала во второй отрезок, то сдвигаем её на 1 в большую сторону, получая объединение отрезков [10, X-1] и [X+1, 40], т. е. все допустимые для второго числа значения. Равномерное распределение при этом сохраняется.

Кстати, другой вариант присваивать 40, если числа совпали. Идея та же (т. к. 40 исключено при второй генерации).
0
 Аватар для Visualist
52 / 52 / 25
Регистрация: 01.02.2014
Сообщений: 201
22.11.2014, 00:25
Цитата Сообщение от Qwertiy Посмотреть сообщение
поэтому для увеличения на 1 используется вычитание, а не сложение, как в си.
я понял, что если числа совпали, то второе плюсуется на 1, но как оказывается, что они разняться потом на больше, чем 1 - это для меня до сих пор загадка
0
835 / 643 / 101
Регистрация: 20.08.2013
Сообщений: 2,524
22.11.2014, 01:32
Цитата Сообщение от Visualist Посмотреть сообщение
я понял, что если числа совпали, то второе плюсуется на 1, но как оказывается, что они разняться потом на больше, чем 1 - это для меня до сих пор загадка
Там же больше или равно, а не равно.

Например, рассмотрим начальный отрезок [1, 5], пусть X=Rand.Next(1,6) будет 3. Тогда
Code
1
2
3
1 2 3 4 // Y = Rand.Next(1, 5)
0 0 1 1 // -(Y >= X)
1 2 4 5 // Y -= Y >= X
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
22.11.2014, 01:32
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сложить два случайных числа из массива?
Как сложить два случайных числа из массива с++

Как действительно генерировать два случайных числа 0 и 1?!
Здравствуйте! Спасайте! Как действительно генерировать два случайных числа 0 и 1?!

Датчиком случайных чисел сгенерируйте два натуральных числа в интервале от 10 до 90
Помигите пожалуйста! Очень нужно решение, если можно с пояснениями. Датчиком случайных чисел сгенерируйте два натуральных числа в...

Сгенерировать два случайных числа так, чтобы первое было больше второго
Приветствую, как реализовать создание двух рандомных чисел, чтобы первое число было обязательно больше второго? вот мой код #include...

Даны два целых числа A и B (A< B) Вывести все целые числа, расположенные между данными числами (включая сами эти числа)
Помогите пожалуйста! Полное задание:Даны два целых числа A и B (A&lt; B) Вывести все целые числа, расположенные между данными числами...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
14
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru