|
1 / 1 / 1
Регистрация: 23.08.2015
Сообщений: 67
|
|
DirectX - написать самый простой воксельный движок06.01.2016, 07:55. Показов 3133. Ответов 22
Метки нет (Все метки)
Я снова всех приветствую!
Возникла необходимость написать самый простой воксельный движок на и vb.net. Для этог я выбрал DirectX. И проблемой оказалось освоение совсем простых азов, а именно: - Как правильно заносить большое количество полигонов в буффер - Какой буффер нужно использовать для отображения полигонов в объеме - Как управлять камерой (и что делать лучше: вращать камеру или вращать мир) Суть моей задумки проста: имеем трехмерный массив координат кубов, по каждой координате находятся 12 треугольников, образующих куб. По-крайней мере я думаю что можно сделать так. Или есть способ сделать лучше? Текстурирование не нужно. Только цветные полигоны. Так же хотелось бы сделать все это эффективно в плане производительности. Опыт какой никакой у меня есть, но только в приложениях, использующих 2д графику. Но здесь я надеюсь уже сам разберусь если научусь работать с 3д. Молю Вас о помощи! Пишу не в тему графики т.к. там ребята вряд-ли сидят на vb .net. А сам я человек который совсем не понимает в 3d.
0
|
|
| 06.01.2016, 07:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
22
Ищу самый простой движок для интернет магазина Помогите написать простой 2D движок прямоугольников |
|
47 / 47 / 7
Регистрация: 26.12.2014
Сообщений: 189
|
||
| 09.01.2016, 12:29 | ||
|
0
|
||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 23.08.2015
Сообщений: 67
|
|
| 10.01.2016, 19:34 [ТС] | |
|
Хорошо. С освещением разобрался, с камерой вроде более менее понял. остается главный вопрос - как грамотно хранить вершины, если полигонов тьма-тьмущая? например подсчитать: карта размером 512х512х64 = 17332224 куба, это все умножается на 36 вершин - большое количество. Но при попытке инициализировать массив таких размеров конечно же будет исключение. Как быть?
0
|
|
|
47 / 47 / 7
Регистрация: 26.12.2014
Сообщений: 189
|
|
| 11.01.2016, 18:34 | |
|
0
|
|
| 11.01.2016, 18:34 | |
|
Написать клиент-сервер (самый простой) Написать самый простой мини-чат Захотел написать самый простой калькулятор Как написать самый простой драйвер клавиатуры? Как в visual studio 15 написать самый простой код на LUA Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Когда логика программы не спасает от человеческих ошибок
Maks 18.08.2026
В последнее время всё чаще и чаще сталкиваюсь с таким явлением, как абсолютная невнимательность (или глупость) пользователей. Проявляется это чаще всего на работе в коллективе. Допустим, человек с. . .
|
Лето уходит
kumehtar 17.08.2026
|
Мысли в слух
kumehtar 17.08.2026
Забавно, насколько сейчас стала доступна информация. Например о магии, духовном развитии, медитациях, и других подобных направлениях, ранее зачастую тайных, передаваемых от учителя к ученику. Хотя. . .
|
Перемещение строк из ТЧ в другой документ с учетом текущего пробега
Maks 17.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "Автозапчасти", с ТЧ "Шины".
За основу взят алгоритм отсюда: https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 359708/ 10838. html
Задача: . . .
|
|
Саморегулирующийся социальный контракт для сервера cross-section.
Hrethgir 14.08.2026
С кодом конечно таких глубоких размышлений пока не было, впрочем я уже привык к алгоритмизации. Суть предмета записи: снова в диалоге с нейросетью (я взял пока себе ник для учётки админа - Rector). . . .
|
Часы электронные
Uhbif79 12.08.2026
Выкладываю программу часов. Программа позволяет:
1. Использовать системное время и дату,
2. Есть возможность вводить время и дату вручную.
3. Реализованы 2 будильника: начало и конец рабочего дня. . . .
|
Часы с будильником на основе класса QLCDNumber
Uhbif79 12.08.2026
Всем добрый день, выкладываю программу часов с будильником на основе класса QLCDNumber.
Здесь я пробовал самостоятельно создавал классы, впервые столкнулся с видимостью переменной одного класса из. . .
|
Установка MinGW GCC 16.2 и CMake
8Observer8 10.08.2026
VK Видео:
https:/ / vkvideo. ru/ video-240781534_456239017
YouTube:
eY5-5PyI9NM
Текстовая версия
|