|
Нарушитель
|
||||||
Вылет при удалении элемента управления26.02.2021, 19:50. Показов 2028. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Всем привет! Написал элемент управления TextBox Plus - текстовое поле с дополнительными двумя свойствами - WaterMark (призрачный текст) и AcceptsCtrlBack (горячие клавиши Ctrl + Backspace)
Всё получилось "на ура", НО... Если удалить этот контрол с формы в конструкторе, то тут же студия крашнется ("Прекращена работа программы"). Тестировалось на Visual Studio 2010, 2012, 2017, 2019. Везде проблема одна и та же. Кому не составит труда - покопайтесь в моём коде (он ужасный, я знаю, не стоит об этом писать). Извините, что заставляю копаться в полном дерьме "яж-программиста" Добавлено через 27 секунд
0
|
||||||
| 26.02.2021, 19:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Возникает ли событие в Listbox при добавлении или удалении элемента Ошибка при удалении первого элемента
|
|
1086 / 916 / 213
Регистрация: 29.09.2015
Сообщений: 1,019
|
||||||
| 26.02.2021, 22:46 | ||||||
Сообщение было отмечено HACKER KAY как решение
Решение
1 27 строка - ссылка на метод, который отсутствует в коде
2 Скорее всего, после удаления контрола с формы таймер продолжает работать и отсылает SetWatermark свое ТЕЛО, при этом ссылка на контрол (TXT.Handle) при возврате выдает исключение. 3 Попробуйте вставить код остановки таймера перед удалением контрола по вызову метода
1
|
||||||
|
Нарушитель
|
|
| 27.02.2021, 11:26 [ТС] | |
|
Sklifosofsky, спасибо, очень выручил)
0
|
|
| 27.02.2021, 11:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Кривая расстановка указателей при удалении элемента из очереди В чем отличия пользовательского элемента управления от настраиваемого элемента управления? Вылет программы при удалении динамического массива Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|