|
91 / 46 / 2
Регистрация: 02.11.2010
Сообщений: 261
|
|
Некорректные координаты PictureBox при присвоении свойства Parent03.08.2011, 01:22. Показов 2640. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
У меня появилась одна проблема уже пол дня сижу, не могу понять откуда она. Суть:
У меня есть картинка *.png с прозрачностью. Она (картинка) должна находиться еще на одной картинке. И для того, чтобы не было серого фона вместо прозрачности, мне надо задать сдедующее свойство при загрузке формы: PictureBox1.Parent = PictureBox2 а также BackColor = Transparent для PB1 Но почему то при запуске программы PictureBox вообще не отображается, хотя без этого кода все нормально, но с серым фоном. Внимание, вопрос: Как справить данный глюк? P.S. Если что, задавайте вопросы. Я просто не знаю что может понадобиться для решения данной проблемы.
0
|
|
| 03.08.2011, 01:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Изменение свойства Parent Некорректные координаты мыши |
|
Почетный модератор
23251 / 9163 / 1084
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 11,014
|
|
| 03.08.2011, 07:39 | |
Сообщение было отмечено Памирыч как решение
Решение
InstallGame, дело в координатах, после того как ты сделал родителем пикчербокс, координаты вычисляются иначе.
Помести обе в левый верхний угол формы и поймешь принцип
2
|
|
| 03.08.2011, 07:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Показывать координаты при зажатой правой кнопки на PictureBox Динамически создаваемые кнопки за пределами видимости формы имеют некорректные координаты На PictureBox сделать, чтобы при выделении участка, начальная и конечная координаты прямоугольника сохранились в переменные Вызов $parent.$parent.Mymethod() из двух ng-repeat соотвено в ng-mouseenter При сложении двух чисел получается сумма которая почемуто изменяется при присвоении переменной Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|