Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
VBA
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
4 / 4 / 0
Регистрация: 17.10.2014
Сообщений: 63

Нужно написать такую программу чтоб на поле в игре морской бой программа расставляла корабли

01.12.2014, 16:52. Показов 1209. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Причем каждый раз по новому расставляла корабли. Подскажите как?)
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
01.12.2014, 16:52
Ответы с готовыми решениями:

Расставить корабли в игре Морской Бой
вот сделал игру морсой бой не могу раставить корабли помогите за рание спасибо #include <iostream> #include <iomanip> ...

Игра морской бой: никак не придумаю как лучше реализовать корабли в игре
Пишу игру "Морской бой" на c# и никак не решу как лучше реализовать в программе корабли.

Расположить случайным образом корабли как в игре "Морской бой"
Здравствуйте, подскажите пожалуйста как возможно реализовать следующее задание: Морской бой. Напечатать заготовку для игры в...

2
es geht mir gut
 Аватар для SoftIce
11274 / 4760 / 1183
Регистрация: 27.07.2011
Сообщений: 11,439
01.12.2014, 16:55
А поле-то где находится? Какие корабли?
1
 Аватар для mc-black
2786 / 718 / 106
Регистрация: 04.02.2011
Сообщений: 1,443
01.12.2014, 17:30
Если не сказано где и какие, предлагаю:
- на матрице (размерность m x n, тип данных и разметка произвольные);
- прямые корабли длины k (k>0) не соприкасаются напрямую и по диагонали;
- написать булеву функцию размещения 1 корабля длиной k в матрице m x n, на которой могут быть другие корабли (True - корабль размещен / False - размещать уже некуда);
- заполнить матрицу начальных условий и клиентской процедурой в цикле создать матрицу и заполнить кораблями;
- в заключение можно предложить вариант вывода матрицы на экран.
В этом случае код расстановки будет отделен от вывода результата.

По алгоритму:
- надо видеть на матрице точки, доступные для размещения корабля длины 1. Поэтому удобно будет помечать на матрице не только корабли, но и "обводку периметра" корабля (другим флагом).
- получаем случайное число в диапазоне от 1 до кол-ва пустых точек;
- пытаемся из этой точки разместить корабль на длину k (попытки разместить в 4 стороны, если возможно);
- если не разместили, то маскируем "неудачную" точку во временной матрице и повторяем попытку, но вариантов размещения остается на 1 меньше (подобный тип задач по неповторяющимся случайным числам относительно недавно обсуждался на форуме).
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
01.12.2014, 17:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Морской бой. Корабли
Как создать корабли и расположить их в WinAPI?

Морской бой. Проверка на соприкасающиеся корабли
Программа считает количество кораблей на поле, но если разместить два корабля друг к другу то подсчет выдает плохой результат. Как...

Морской бой, как расставить корабли?
Делаю игру Морской бой, используя DrawGrid Как расставить корабли?

Морской бой (расставить одиночные корабли)
Вводим :show(10, ,,]) получаем: S _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ S _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ S _ _ _ _ _ _ _ _...

Игра морской бой - как расставлять корабли
Решил написать игру чтоб опыта набраться. Вот возникла проблема: в верху формы расположены 4 кнопки(4вида кораблей) и ниже расположено...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru