|
4 / 4 / 0
Регистрация: 17.10.2014
Сообщений: 63
|
|
Нужно написать такую программу чтоб на поле в игре морской бой программа расставляла корабли01.12.2014, 16:52. Показов 1209. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 01.12.2014, 16:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Расставить корабли в игре Морской Бой Игра морской бой: никак не придумаю как лучше реализовать корабли в игре Расположить случайным образом корабли как в игре "Морской бой" |
|
es geht mir gut
11274 / 4760 / 1183
Регистрация: 27.07.2011
Сообщений: 11,439
|
|
| 01.12.2014, 16:55 | |
|
А поле-то где находится? Какие корабли?
1
|
|
|
2786 / 718 / 106
Регистрация: 04.02.2011
Сообщений: 1,443
|
|
| 01.12.2014, 17:30 | |
|
Если не сказано где и какие, предлагаю:
- на матрице (размерность m x n, тип данных и разметка произвольные); - прямые корабли длины k (k>0) не соприкасаются напрямую и по диагонали; - написать булеву функцию размещения 1 корабля длиной k в матрице m x n, на которой могут быть другие корабли (True - корабль размещен / False - размещать уже некуда); - заполнить матрицу начальных условий и клиентской процедурой в цикле создать матрицу и заполнить кораблями; - в заключение можно предложить вариант вывода матрицы на экран. В этом случае код расстановки будет отделен от вывода результата. По алгоритму: - надо видеть на матрице точки, доступные для размещения корабля длины 1. Поэтому удобно будет помечать на матрице не только корабли, но и "обводку периметра" корабля (другим флагом). - получаем случайное число в диапазоне от 1 до кол-ва пустых точек; - пытаемся из этой точки разместить корабль на длину k (попытки разместить в 4 стороны, если возможно); - если не разместили, то маскируем "неудачную" точку во временной матрице и повторяем попытку, но вариантов размещения остается на 1 меньше (подобный тип задач по неповторяющимся случайным числам относительно недавно обсуждался на форуме).
0
|
|
| 01.12.2014, 17:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Морской бой. Корабли Морской бой. Проверка на соприкасающиеся корабли Морской бой, как расставить корабли?
Игра морской бой - как расставлять корабли Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|