|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.03.2015
Сообщений: 29
|
|||||||||||
Размер userform и обработка события нажатия мышью на контроллеры04.10.2016, 11:07. Показов 1802. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Всем добрый день!
При работе с userform обнаружила две проблемы, которые не нашла как красиво решить. Поэтому решила обратиться за помощью к профессионалам. 1. При открытии userform необходимо, чтобы она подстраивалась под размеры экрана устройства, на котором происходит запуск. Эту задачу я пробовала решать двумя способами. Сначала я добавила системные кнопки Minimize/Maximize в шапку формы. Возникла проблема - форма разворачивается и сворачивается нормально, но контроллеры на форме не меняют своего размера, что совсем не удобно. Тогда я попробовала добавить обработчик на событие Resize, который делал Zoom при изменении размера формы. Но там явно был какой-то баг, потому что при нажатии несколько раз Развернуть/Свернуть в окно все подыхало. Так что я психанула, все удалила и решила сделать проще, вот так при инициализации формы:
2. Огромная проблема - хоровод событий различных контроллеров. Форма содержит довольно большое количество контроллеров, изменение которых также может менять значения и других контроллеров. Задача такая - обрабатывать только нажатие мышью, не обращая внимание на изменение значений контроллеров программно. Немного подробнее. Эта проблема начинает с открытия формы, код примерно такой:
В общем, самообразование не всегда дает эффективные результаты. И сейчас мне необходим совет людей, обладающих практическим опытом. Буду благодарна любой помощи.
0
|
|||||||||||
| 04.10.2016, 11:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Обработка события нажатия клавиши CheckBox обработка события нажатия Обработка события нажатия клавиш |
|
Заблокирован
|
|||||||
| 04.10.2016, 11:57 | |||||||
1
|
|||||||
| 04.10.2016, 11:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Обработка события нажатия и таймер QML обработка события нажатия мыши
Обработка события нажатия клавиши мыши [Qt, Qwt] Обработка события нажатия на график Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|