|
7 / 7 / 0
Регистрация: 10.04.2015
Сообщений: 282
|
||||||
Групповое изменение свойств объектов15.04.2018, 04:22. Показов 4625. Ответов 18
Метки нет (Все метки)
существует ли возможность группового изменения свойств однотипных объектов примерно таким образом:
0
|
||||||
| 15.04.2018, 04:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
18
Групповое изменение свойства объектов? Изменение свойств группы объектов Установка свойств объектов с оператором with и без него |
|
Заблокирован
|
||||||
| 15.04.2018, 07:54 | ||||||
|
urman, это смотря что за объекты?
Например так -
1
|
||||||
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 10.04.2015
Сообщений: 282
|
||
| 15.04.2018, 10:38 [ТС] | ||
|
в случае с Надпись1,Надпись2,Надпись3, как применить код выше?
0
|
||
|
655 / 247 / 89
Регистрация: 28.10.2015
Сообщений: 526
|
|
| 15.04.2018, 12:50 | |
|
юзайте For each
1
|
|
|
655 / 247 / 89
Регистрация: 28.10.2015
Сообщений: 526
|
|
| 15.04.2018, 13:00 | |
|
1
|
|
|
655 / 247 / 89
Регистрация: 28.10.2015
Сообщений: 526
|
|||||||||||
| 15.04.2018, 13:15 | |||||||||||
|
В вашем случае будет примерно так:
Если форма с вкладками или группами, можете прописать For Each в пределах одной вкладки:
1
|
|||||||||||
|
655 / 247 / 89
Регистрация: 28.10.2015
Сообщений: 526
|
|
| 15.04.2018, 13:17 | |
|
Также копайте в сторону использования Классов. Штука весьма крутая и очень спасает именно в таких задачах с кучей элементов управления и групповой работой с ними!
1
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 10.04.2015
Сообщений: 282
|
||
| 15.04.2018, 17:27 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Модератор
|
|
| 15.04.2018, 18:13 | |
|
0
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 10.04.2015
Сообщений: 282
|
|
| 15.04.2018, 18:49 [ТС] | |
|
0
|
|
|
655 / 247 / 89
Регистрация: 28.10.2015
Сообщений: 526
|
||||||||||||||||||||||||||
| 15.04.2018, 19:01 | ||||||||||||||||||||||||||
Сообщение было отмечено urman как решение
Решение
Так определите их!
Вам ничто не мешает сюда же прописать любое другое условие отбора
Другой вариант: для начала создайте коллекцию элементов управления, туда прямо впишите нужные вам конкретные элементы, а потом их можно обрабатывать как группу.
После чего в любой миг можно сделать так
1
|
||||||||||||||||||||||||||
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 10.04.2015
Сообщений: 282
|
|
| 16.04.2018, 02:46 [ТС] | |
|
0
|
|
|
4089 / 1469 / 401
Регистрация: 07.08.2013
Сообщений: 3,671
|
|
| 16.04.2018, 03:11 | |
|
h - это объект в коллекции объектов
Добавлено через 2 минуты чуть выше Святой НякаЛайк, дал вам код как создать коллекцию объектов а этот код как ей уже пользоваться в вашей ситуации
0
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 10.04.2015
Сообщений: 282
|
|
| 16.04.2018, 06:23 [ТС] | |
|
0
|
|
|
4089 / 1469 / 401
Регистрация: 07.08.2013
Сообщений: 3,671
|
|
| 16.04.2018, 07:49 | |
|
это переменная в данном случае тип Object
как вы ее обзовете - ваше дело
1
|
|
|
11525 / 3812 / 683
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 11,229
|
|
| 16.04.2018, 10:22 | |
|
как вариант можно расположить группы контролов на фреймы. И скрывать фреймы
0
|
|
|
Модератор
|
||
| 16.04.2018, 12:15 | ||
0
|
||
|
655 / 247 / 89
Регистрация: 28.10.2015
Сообщений: 526
|
|||||||||||
| 16.04.2018, 12:35 | |||||||||||
|
Это неявное объявление переменной.
Как вы объявляете переменные? Пишете, например "Dim h as Object" Это пример явного объявления, а есть неявное, например безо всякого "Dim" сразу пишете "For Each h" Почему именно Hи можно ли использовать любую букву? h просто в голову взбрело, потому что можно использовать любую, кроме тех, которые используются для других целей и кроме тех, которые вам явно запретит использовать бейсик. Например, попробуете написать "Dim sub as integer" и получите ошибку, потому что слово sub использовать в коде нельзя. Также нельзя использовать такие имена, как "Dim 123j as Long", потому что имя переменной не может начинаться с цифры. Вот примеры неявного объявления:
Сделайте одолжение, скопируйте этот код:
Потом тем же образом выполните свои процедуры. Внутренняя механика, как всё происходит, что можно и что нельзя и очень многие "Почему так?" и многие "А как можно?" у вас улягутся сами собой. Добавлено через 8 минут Предпочитайте использовать явное объявление переменных. Так самому для себя понятнее и эта стратегия избавит от ошибок, если не включен Option Explicit. Кроме того, желательно объявлять переменные явно, сразу определяя их тип "Dim l as long, b as byte, st as string" Есть опытные люди, для которых всё вышеупомянутое просто неважно, так как они чувствуют себя в коде как рыба в воде, аесли опыта мало, желательно и Option Explicit включить и переменные явно объявлять и их тип сразу указывать. Избавит от бездны ситуаций типа "Вродь всё правильно, но не работает".
1
|
|||||||||||
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 10.04.2015
Сообщений: 282
|
|
| 16.04.2018, 16:06 [ТС] | |
|
Спасибо большое за такой подробный ответ! многое стало понятно!
0
|
|
| 16.04.2018, 16:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
19
Изменение свойств картинки Изменение свойств кнопок в цикле
PowerPoint VBA Изменение свойств слайдов Изменение свойств источника данных запроса в Excell Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|