|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 8
|
|
подбор оптимального видеоадаптера07.09.2010, 09:09. Показов 1578. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
ребята помогите с выбором видеоадаптера.Сторонник Nvidea но 480 печь .колеблюсь между 470 или 5870.Подскажите конкретный вариант по производителю.
0
|
|
| 07.09.2010, 09:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
подбор видеоадаптера на наличное железо Подбор оптимального распределения фруктов по корзинам Fork/join Framework. Подбор оптимального значения |
|
891 / 286 / 7
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 2,204
|
|
| 07.09.2010, 09:16 | |
|
Видеоплату лучше щас брать у AMD. у нвидиа в последнее время говорят качество хреновое.
0
|
|
|
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
|
|
| 07.09.2010, 09:35 | |
|
если не нужен физикс и 60-гц на глаз 3д то бери радеон. если же что-то из этого нужно... то стоит задуматься о 460 256бит потому что 470 тоже печ... потом можно будет еще одну 460 добавить.. если слотов хватит
0
|
|
|
Adobe Gitler! Zip File :D
688 / 210 / 2
Регистрация: 06.07.2010
Сообщений: 1,611
|
||
| 07.09.2010, 10:26 | ||
Сказано же уже, что нвидиа и АТИ производят чипы только) Качество - спрашивай у фирм типа Сапфира... Одно лишь - если брать печку, то 460, или 470...480 огонь...Я бы посоветовал 5870 - лучшая плата на одном чипе... да и в разгоне догонишь 480, без "б".
0
|
||
|
4 / 3 / 0
Регистрация: 04.06.2010
Сообщений: 81
|
|
| 08.09.2010, 07:28 | |
|
По поводу качества видеоадаптеров... Недавно заходил в магазин к знакомому поинтересоватся насчет подбора видео под 3D. Он меня порадовал интересной новостью что из 5-ти проданых 470-ых разных производителей 3 уже вернулись к ним. так что делайте выводы товарищи. 75% продукции брак...
Пы.Сы К слову сказать я поклонни нвидиа, но что-то они касячат со своими печками последнее время купил себе 5830 и пока доволен карте почти 5 месяцев.
0
|
|
|
891 / 286 / 7
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 2,204
|
||
| 08.09.2010, 08:16 | ||
|
0
|
||
|
|
|
| 08.09.2010, 09:30 | |
|
Бери нВидия, из серии 460 или 470. Игры с физикой уже есть и будут выпускаться, и будет просчитываться физика не программно(с сомнительным качеством) как у АТИ, нагружая ЦП. А аппаратно.
Не по теме: Приведу реальный пример, брательник любит поиграть и у него GTX260, у двух его друзей АТИ. У всех стоит MOH Airborne, на АТИвских картах, когда смотришь через прицел на ботов они дергаются, как будто их коротит. А на 260 все отлично, движения нормальные. Airborne поддерживает физику, даже ставится драйвер Agea PhysX, просто АТИ со своей супер DDR5 остаются со спущенными штанами, когда нужно физику считать.
0
|
|
|
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
|
|
| 08.09.2010, 10:14 | |
|
ну что еще 1 холивар ати или нвидиа?
у нвидиа только 3 плюса: 1)лучше поддержка 3д игр(убивается тем что 3д моники паршивые) 2)физикс(убивается покупкой дешевой карты нвидиа и работой её в качестве физикса.. или тупо отключением физикса, не так уж он много сейчас даёт, да и далеко не во всех играх он вообще есть) 3)лучше тени в НЕКОТОРЫХ играх... что скорее не недостаток ати а продукт политики нвидиа.. в каком-то нфс тупо подменили индентификатор АТИшной видеокарты на нвидиевскую и все сразу стало ок. преимущества ати: 1)хидра вижн 2)цена 3)энергопотребление 4)поддержка ЛЮБЫХ 3д моников с использованием драйвера iz3d(бесплатен для ати видеокарт), а самосборный моник по схеме планара(есть готовые комплекты для сборки.. просто добавь 2 монитора) будет той-же стоимости что с поддержкой нвидиа, только мерцания на нем не будет, и можно использовать дорогие хорошие мониторы если вам это надо.. а у нвидиа этого даже в теории нет т.к. у хороших матриц как это ни парадоксально большое время отклика. я вообще щас думаю о сборе 3д моника из двух 42-х дюймовых плазм... но хз где купить большую поляризационную пленку, а главное как её аккуратно наклеить?
2
|
|
| 08.09.2010, 19:05 | |
|
Не по теме: Не по теме: Бред сивой кобылы Нвидиа 256 это что? 5*** или, к примеру 7900? разницу чуете?
1
|
|
|
23 / 23 / 0
Регистрация: 20.10.2009
Сообщений: 487
|
|
| 08.09.2010, 21:50 | |
|
шо вы начинаете печь не печь у меня стоит радеон 4890 который берет 200 ватт и еще разогнан, и ничего не жалуюсь, корпус открыт да и делов то
0
|
|
|
1183 / 805 / 10
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,686
|
|
| 08.09.2010, 23:08 | |
|
сколько я только не встречал вопросов по выбору именно между 470 и 5870... Ну если вы колеблитесь, обозначте для себя четко цели (и назначения) и все решиться само...
Физикс - сомнительно... (хотя дело вкуса и предпочтений, будущее за OpenCL, имхо), а вот CUDA может и пригодиться (сейчас, или в скором будущем), особенно перспективно напрявление в обработке мультимедии (для PC)... кодирование видео например...
0
|
|
|
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
|
|
| 09.09.2010, 08:31 | |
|
у ати вроде есть аналог куда... и когда сравнивали декодирование фильмов то у ати декодирование было лучше... у них вроде даже софт специальный для кодирования/декодирования есть... быстрее аналогичной карточки нвидиа в 2 раза а что-ли в 6 раз быстрее чем на цп... какие видеокарты и цп сравнивали непомню
0
|
|
|
1183 / 805 / 10
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,686
|
||
| 09.09.2010, 20:49 | ||
|
ну а может автора ветки вообще это все безразлично и ему нужна только игровая производительность... тогда просто скажу что, две эти карты (470 и 5870) различаются в цене так же как и в производительности, т.е. почти пропорционально...
0
|
||
| 09.09.2010, 20:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Нахождение оптимального баланса и подбор коэффициентов для экономических симуляторов Ошибка 43 видеоадаптера Два видеоадаптера Программирование видеоадаптера на с++ BSOD из-за видеоадаптера Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|