|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.03.2016
Сообщений: 1
|
|
Странные перебои в работе видеокарты29.03.2016, 11:00. Показов 3578. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Добрый день. Прошу отнестись с пониманием к проблеме. Я облазил множество тем и различных веток на разных форумах, но так и не нашел похожего случая.
Видеокарта GTX 770 jetstream 4GB История проблемы: До одного прекрасного дня, как водится, все работало хорошо. Уехал на пару дней, комп никто не включал. После возвращения, перед включением, я почистил внутренности системного блока от пыли (включая видеокарту), пропылесосил внутри. В течение дня все работало хорошо, потом начались странные вылеты при игре в игрушки. Запускаю игру, играю некоторое время, экран чернеет, вентиляторы на видеокарте после этого начинают крутиться с максимальной скоростью, судя по звуку. Помогает лишь перезагрузка. После перезагрузки проблема повторяется вновь через некоторое время. Я использовал GPU-z для диагностики проблемы, программа показала, что в момент почернения экрана видеокарта использует 101% TDP (мощности блока питания). С помощью MSI Afterburner я ограничил максимальное потребление мощности для видеокарты до 86%. Проблема исчезла на несколько дней, но потом начало происходить следующее... При игре на экране стали появляться артефакты в момент перед почернением, экран вновь чернел, вентиляторы видеокарты начинали бешено крутиться. Проверил лог Gpu-z, все параметры были в норме, потребление TDP мощности блока питания было на уровне 86%. Я проверял журнал windows на предмет ошибок и т.п.. Но никаких критических ошибок там не было замечено. Я переустанавливал драйвера, откатывал их, ставил новые, делал чистую установку драйверов, проблема не исчезает. Наблюдал за показателем в gpu-z под названием PerfCap Reason (Reason why gpu perfomance is capped). В момент после перезагрузки, когда все работает без проблем, gpuz показывает, что идет ограничением по Thrm(по температуре, температура при этом 82 градуса у видеокарты, потребление TDP при Thrm ограничении колеблется в районе 45%). Потом, через некоторое время видеокарта, похоже, плюет на это ограничение, потребление мощности БП становится 86%, т.е. в пределах моего ограничения; температура видеокарты при этом 83 градуса и остается на этом уровне за счет увеличения мощности вентиляторов. График PerfCap Reason при этом начинает бешено изменять причины ограничения с Thrm на Pwr(limited by total power limit). Потом через час возникает вышеописанная проблема. Перезагрузка помогает странным образом. Проблема может возникнуть сразу после перезагрузки и запуска игры, а может пройти два дня и ничего не произойдет. Я не знаю в чем может быть дело. Мог ли я что-нибудь повредить на видеокарте, какой-нибудь контакт, при чистке от пыли? Или проблема в БП? Очень надеюсь на помощь.
0
|
|
| 29.03.2016, 11:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Перебои в работе видеокарты Мой ПК перебои в работе Перебои в работе Wi-Fi |
|
313 / 310 / 38
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,966
|
|||
| 31.03.2016, 07:18 | |||
|
Добавлено через 39 секунд пока у вас видео чип не сгорел Добавлено через 49 секунд заодно проверьте температуру процы в нагрузке
0
|
|||
| 31.03.2016, 07:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Перебои в работе SSD Перебои в работе интернета Перебои в работе сети Перебои в работе школьной сети ATmega8. Перебои в работе порта Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|