|
AMDешник :D
52 / 52 / 0
Регистрация: 29.12.2010
Сообщений: 270
|
|
собрался покупать видеокарту ATI Radeon HD5670 ASUS11.01.2011, 16:54. Показов 3789. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
у меня MB ASUS M2N68 AM Plus
собрался покупать видеокарту ATI Radeon HD5670 ASUS у неё вход PCI Express 2.1 x16 а у меня у материнки пишет в Everest CPU-z и на офф сайте PCI Express x16 MB недавно купил думал норм со входами дела пожет кто знает точно ли у меня PCI Express x16 ? боюсь купить видеокарту и чтобы она не работала в полную мощность
0
|
|
| 11.01.2011, 16:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Подойдет ли видеокарта ATi PCI-E 512Mb ATI Radeon HD5670 128bit? Gigabyte Ati Radeon HD5670 GDDR5 1gb (rev 2.0) не соответствует своим характеристикам. какая разница между: ATI Radeon, ATI Mobility Radeon, ATI FirePro, AMD Radeon? |
|
Друг человека
3464 / 1007 / 48
Регистрация: 02.01.2010
Сообщений: 5,710
|
|
| 11.01.2011, 18:17 | |
|
Интерфейс PCI Express находится на рынке уже почти четыре года, и сегодня как раз происходит постепенный переход на второе поколение. PCIe 2.0 эффективно удваивает пропускную способность и обеспечивает лучшую гибкость, сохраняя совместимость с PCIe 1.1. Когда стандарт PCI Express впервые появился, он обеспечивал большую пропускную способность, гибкость и масштабируемость, чем стареющий интерфейс AGP, да и позволил графическим компаниям ATI и nVidia создать решения на основе нескольких видеокарт для более мощного ускорения 3D-графики и улучшения качества. Второе поколение шины PCI Express вышло вместе с чипсетом для энтузиастов Intel X38, а затем появилось и на чипсетах Intel X48, AMD 790/770 и nVidia nForce 7.
PCI Express 2.0 даёт в два раза большую пропускную способность, чем PCI Express 1.1, удвоив её с 250 Мбайт/с до 500 Мбайт/с на линию (в одном направлении). Поэтому интерфейс x16 PCI Express даёт такую же пропускную способность, что и PCI Express 2.0 x8. Чтобы выиграть от более высокой пропускной способности, стандарт PCIe 2.0 должны поддерживать как материнская плата, так и видеокарта. PCI Express 2.1 По физическим характеристикам (скорость, разъём) соответствует 2.0, в программной части добавлены функции которые в полной мере планируют внедрить в версии 3.0. Так как большинство системных плат продаются с версией 2.0, наличие только самой видеокарты с 2.1, не даёт задействовать данный режим.
1
|
|
|
AMDешник :D
52 / 52 / 0
Регистрация: 29.12.2010
Сообщений: 270
|
|
| 11.01.2011, 18:28 [ТС] | |
|
я конешн знаю все что и как щас .. просто не мог разобраться что стоит у меня спасибо разьяснил
0
|
|
|
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
|
|
| 11.01.2011, 18:53 | |
|
все ок будет.. если у вас не PCI-e 1.0
0
|
|
|
Друг человека
3464 / 1007 / 48
Регистрация: 02.01.2010
Сообщений: 5,710
|
|
| 11.01.2011, 19:20 | |
|
Пропускная способность 1.1 x16 равна 250 мегабит ,а шина 2.1 x16 даёт уже 500
Кто знает может для игр это много и заявленные скорости теоретически возможны ,но на практике не являются необходимыми ?
0
|
|
|
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
|
|
| 11.01.2011, 20:13 | |
|
1)точно больше 250мегабит... может это для одной линии?
2)для HD5870 точно достаточно 1.1. думаю что сейчас любую видеокарту в 1.1 можно пихнуть и производительность упадёт незначительно по сравнению с 2.0
0
|
|
|
AMDешник :D
52 / 52 / 0
Регистрация: 29.12.2010
Сообщений: 270
|
|
| 13.01.2011, 13:31 [ТС] | |
|
вот недавно нашел всетаки у мя PCI express 2.0 x16
еще почитал что между 2.0 и 2.1 разница не значительная , произведительность видеокарты почти не слетает
0
|
|
|
Друг человека
3464 / 1007 / 48
Регистрация: 02.01.2010
Сообщений: 5,710
|
|
| 13.01.2011, 19:00 | |
|
PCI Express 2.1
По физическим характеристикам (скорость, разъём) соответствует 2.0 Так и есть. ![]() Я себе взял 5770 .Вполне доволен.
0
|
|
|
AMDешник :D
52 / 52 / 0
Регистрация: 29.12.2010
Сообщений: 270
|
|
| 20.01.2011, 18:23 [ТС] | |
|
я тоже сначала метил на 5770 но чет цена уж сильн отличаеться от 5670 за 35** руб сам то по мне уже купил все работает на ура
^^
0
|
|
|
Друг человека
3464 / 1007 / 48
Регистрация: 02.01.2010
Сообщений: 5,710
|
|
| 20.01.2011, 20:51 | |
|
Если нравится то в путь!!! Игры не тормозят? Лучше чем на старой ? Всё равно через годик - другой и эта не будет устраивать.Время летит.
0
|
|
|
AMDешник :D
52 / 52 / 0
Регистрация: 29.12.2010
Сообщений: 270
|
|
| 21.01.2011, 22:54 [ТС] | |
|
у мя старая ваще древняя была так что конешно луче..
да да годика 2 протянет игры на полной графике играю тормозов не видел ^^
0
|
|
|
Не фанат
937 / 266 / 8
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 2,294
|
|
| 22.01.2011, 00:25 | |
|
Svany,
общаешься сам с собой ?
0
|
|
|
Друг человека
3464 / 1007 / 48
Регистрация: 02.01.2010
Сообщений: 5,710
|
|
| 22.01.2011, 00:44 | |
|
RealUse, Есть первая страница
0
|
|
|
Не фанат
937 / 266 / 8
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 2,294
|
|
| 22.01.2011, 10:23 | |
|
ZAV14,
ох, точто, чтото не заметил ) сори
0
|
|
| 22.01.2011, 10:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
На Сколько надо БлокПитания на 512MB PCI-E RadeOn HD5670 Asus EAH5670/DI/512MD5/V2 GDDR5 128bit Стоит ли покупать видеокарту GIGABYTE Radeon R7 260X?
подскажыте где можно скачать драйвера на видеокарту Видеоадаптер ATI Radeon 9600/9550/X1050 Series - Secondary (256 Мб) Видеоадаптер ATI Radeon 960 Совместимость материнской платы GA-770T-D3L и видеокарты PCI-E HIS ATI Radeon HD5670 IceQ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|