|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 17
|
|
GF 9500 GT: Частоты растут - производительность падает!16.02.2009, 17:16. Показов 2070. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Есть видео от леадтек GF 9500 GT (охлаждение пасивное радиатор + трубки) заводской разгон 500/@575 по ядру и 400/@504 по памяти. При заводском разгоне в 3дмарке2003 выдает 14015 птичек. Привинтил к нему 92ой залман и погнал, ривой. При частотах @700 по ядру и @530 по памяти в 3дмарке2003 получилось 15690 птичек, при @750 по ядру и @545 по памяти в 3дмарке получилось 14890!!! Впринципе гонитца дальше но барьер 15500 птичек преодолеть не получается. Вопрос вобщемта очевиден, есть ли смысл разгонять до максимально возможных стабильных частот и будет ли производительность на них выше в играх? (для этого и разгоняю ;-))
P.S. Прогревал айтитулсом и энвидиа стабилити тестом выше 48 градусов прогреть не удается, в бенчмарке энвидиа стабилити теста тенденция производительности таже что и в 3дмарке2003.
0
|
|
| 16.02.2009, 17:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Adsense - клики растут, прибыль падает :( Падает производительность Падает производительность приложения |
|
12 / 11 / 0
Регистрация: 15.02.2009
Сообщений: 160
|
|
| 16.02.2009, 18:13 | |
|
имхо дальше гнать не стоит, все равно свой 25% прироста карта уже дала, а это совсем немало для видеокарты такого класса....к тому же 1-3 фпс роли не сыграют, а риск спалить аппарат все же существует
0
|
|
|
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
|
||
| 16.02.2009, 18:57 | ||
0
|
||
| 16.02.2009, 18:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Почему падает производительность? Падает производительность у видеокарты Падает производительность видеокарты Падает производительность процессора Влияние частоты процессора на производительность в играх. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|