|
|
||||||||
Обсуждение видеокарт: тесты, новинки, сравнения (25)26.07.2026, 03:48. Показов 13284. Ответов 493
Метки нет (Все метки)
а в оставшемся 1% могли быть и 65 62 55 25 14 и тд. ведь минимальный у теб был 14 фпс меньше 14 не падал
0
|
||||||||
| 26.07.2026, 03:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
493
|
|
3010 / 1313 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,711
|
|
| 12.08.2026, 19:21 | |
|
dimank666, ты просто дождался, когда их цены сравнялись.
Раньше 5070Ти была существенно дешевле, чем 5080.
0
|
|
|
3010 / 1313 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,711
|
|
| 12.08.2026, 20:40 | |
|
dimank666, больше 30% разница была даже по ДНС.
А если брать не только ДНС, то 5070Ти еще дешевле была.
0
|
|
|
дивананалитикаиксперд
15988 / 10992 / 915
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,491
|
||||
| 12.08.2026, 21:08 | ||||
Всяко не 150.
0
|
||||
|
дивананалитикаиксперд
15988 / 10992 / 915
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,491
|
|||
| 12.08.2026, 21:43 | |||
|
Кликните здесь для просмотра всего текста
Raytracing mit 585 Millionen animierten Dreiecken: AMD-Forschung demonstriert 60 Fps auf RX 9070 XT
AMD-Forscher demonstrieren auf einer Radeon RX 9070 XT rund 585 Millionen individuell animierte Dreiecke mit Raytracing und 60 Fps in 1080p. Möglich wird das durch Tetraeder-Käfige. AMD-Forscher haben eine Raytracing-Methode vorgestellt, mit der sich sehr große Mengen individuell animierter Geometrie deutlich effizienter verarbeiten lassen sollen. Als Demonstration nennt AMD rund 585 Millionen animierte Dreiecke, die auf einer Radeon RX 9070 XT mit 60 Bildern pro Sekunde in 1.920 × 1.080 Pixeln gerendert wurden. Anders als bei klassischem Instancing handelt es sich laut Forschungsarbeit um individuell animierte Objekte. Ein angekündigtes Radeon-Feature oder eine konkrete Spieleintegration ist die Technik bislang allerdings nicht. Das Problem liegt bei Raytracing nicht allein in der Zahl der Dreiecke. Verformt sich ein komplexes Objekt, müssen normalerweise auch seine Geometrie beziehungsweise die zugehörigen Beschleunigungsstrukturen aktualisiert werden. Der Aufwand steigt damit bei dichter Geometrie erheblich und kann bei Vegetation, Gras, Menschenmengen oder Kreaturen sowohl Rechenzeit als auch Speicher beanspruchen. AMD animiert einen groben Käfig statt Millionen Dreiecke Die Forscher um Holger Gruen legen deshalb einen vergleichsweise groben Käfig aus Tetraedern um das ursprüngliche Objekt. Die eigentliche, hochaufgelöste Dreiecksgeometrie wird bereits bei der Vorbereitung in Teilbereiche zerlegt, für die statische Bottom-Level Acceleration Structures aufgebaut werden. Während der Animation wird anschließend nur der deutlich simplere Tetraeder-Käfig verändert. Strahlen, die einen verformten Tetraeder treffen, werden zurück in den unverformten Raum transformiert und dort gegen die statische Geometrie getestet. Damit soll der Aufwand für die Animation weitgehend von der eigentlichen Dreiecksdichte entkoppelt werden. Mehrere unterschiedlich animierte Varianten desselben Objekts können zudem Teile der statischen Geometrie und ihrer Beschleunigungsstrukturen gemeinsam nutzen. AMD demonstriert das Verfahren unter anderem anhand von Bäumen, Gras und Fröschen. High Level Worklflow Bildquelle: AMD High Level Worklflow Kein kostenloser Qualitätssprung Die Einsparung hat einen Preis: Die Bewegung der ursprünglichen Geometrie wird über den Tetraeder-Käfig nur angenähert. Ein gröberer Käfig benötigt weniger Ressourcen, bildet komplexe Verformungen aber weniger exakt ab. AMD sieht geeignete Einsatzgebiete deshalb beispielsweise bei schwankender Vegetation, Gras, entfernten Figuren oder Animation-LOD. Für wechselnde Topologie, sehr kleinteilige Bewegungen oder besonders scharfe Verformungen eignet sich das Verfahren weniger. Für Spieler ist die Arbeit daher zunächst eher ein Ausblick auf mögliche Rendering-Techniken als ein neues Radeon-Feature. Interessant ist sie dennoch: Sowohl AMD als auch Nvidia arbeiten daran, immer dichtere Geometrie für Ray- und Pathtracing beherrschbar zu machen. Nvidia verfolgt mit RTX Mega Geometry einen anderen Ansatz über Cluster-Beschleunigungsstrukturen; AMD beschäftigt sich parallel unter anderem mit dem Dense Geometry Format. Die neue Forschungsarbeit erweitert dieses Feld um eine Möglichkeit, speziell individuell verformte Geometrie effizienter zu behandeln.
0
|
|||
|
3010 / 1313 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,711
|
|
| 12.08.2026, 22:04 | |
|
snake32, всё дело в том, что это, по сути, порт с консоли)
А консоли все на АМД ГПУ) У меня на 7900ХТХ в этой игре FPS был почти таким же, как на RTX 4090. Буквально процентов на 10 только меньше стал. Я тут об этом говорил даже. Добавлено через 31 секунду Странный, конечно, тест в HZD. Смысл в оценке ЦПУ, если он всё равно режется ГПУ?) Просто бы делали оценку системы в целом.
0
|
|
|
1073 / 513 / 41
Регистрация: 05.05.2022
Сообщений: 3,643
|
|
| 12.08.2026, 23:54 | |
|
Ему говорили, что даже 5070 его сперму в 2 раза делает, а он не верил. Мог бы давно купить такую карту дешево и не париться.
0
|
|
|
|
|||
| 13.08.2026, 03:49 | |||
|
При 361W hotspot 90 градусов До замены термоинтерфейса на фазовый переход была какая-то белая жижа, не знаю стандартная это была или нет (карта б/у) но при 330W hotspot улетал за 100, иногда за 110 и ПК уходил в ребут. Я думал это виноват БП, поменял его, но ребуты пропали только после замены ТИ. Кстати снижение потребления карты до 264W тоже спасали от ребутов. Видимо хотспот адекватный был. У тебя с таким подходом 1080ти на уровне 5080 была ![]() Кстати сейчас веришь что 5080 сильнее 1080ти в 3-4 раза?
0
|
|||
|
|
|
| 13.08.2026, 06:35 [ТС] | |
|
0
|
|
| 13.08.2026, 06:35 | |
|
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek
ВВЕДЕНИЕ
Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
|
|
Модель по догадкам
anaschu 25.08.2026
Прошло две недели. Я уже рассказывал, как разговаривал с сотрудниками у сортировки и как понял, что главная ветка — не про приёмку, а про отбор. Но тогда я думал, что понял механику. На этой неделе я. . .
|
Запись в регистр сведений независимо от заполненности табличной части
Maks 25.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом документе с несколькими табличными частями, разработанного в КА2.
Задача:
Обеспечить запись документа в регистр сведений независимо от. . .
|
Ноутбук Альфария
kumehtar 24.08.2026
Встретился тут в сети ноутбук Альфария, примарха Альфа-Легиона. Хотя возможно, это ноутбук Омегона, разумеется.
Ну как вам?
|
Мастера простых решений
DevAlt 23.08.2026
В сишарп стэках winforms, да и wpf существует сложная система связывания
источниках данных и элементов формы(текстовые поля и метки), опирается все
это на технологию событий и мета. . .
|