|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.06.2012
Сообщений: 12
|
|
Что выбрать :asus engtx560 ti dcii/2di/1gd5 или sapphire radeon hd7850 2048mb ddr513.06.2012, 19:00. Показов 5841. Ответов 22
Метки нет (Все метки)
Какую лучше выбрать для игр?И есть ли смысл брать новую видюху на такой конфе:
Intel Core i5 2500 3,3 ггц Palit GTX 560 на 1 гб 256 бит Patriot 4 гб 1333 Mhz Блок Питания на 550 вт Windows 7 32 ultimate
0
|
|
| 13.06.2012, 19:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
22
Подбор БП для видеокарты ASUS "ENGTX560 TI DCII TOP/2DI/1GD5" 1024 Mb Оцените конфиг ПК для игр (Intel Core i5 2300, X2 DDR III 2048Mb PC3-12800, ASUS ENGTX460 DIRECTCU TOP/2DI/1GD5) Asus AMD Radeon HD7850 2048MB 256bit GDDR5 как потянет игры GTA 4, Crysis 3 на максималке? |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.06.2012
Сообщений: 12
|
||
| 14.06.2012, 11:43 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.06.2012
Сообщений: 6
|
|
| 14.06.2012, 12:02 | |
|
добрый день берите радеон так как 560 ка не раскрывает полностью 2 гига памяти. Но помните о том , что радеон опаздывает с драйверами и не держит физикс.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.06.2012
Сообщений: 12
|
||
| 14.06.2012, 12:13 [ТС] | ||
|
Вот такая ASUS ENGTX560 TI DCII/2DI/2GD5, GeForce GTX560Ti 2GB GDDR5, 256-bit, GPU/Mem clock 830/4008MHz, PCI-Express 2.0, Dual VGA, 2xDVI-I/HDMI
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.06.2012
Сообщений: 6
|
|
| 14.06.2012, 12:39 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.06.2012
Сообщений: 12
|
||
| 14.06.2012, 12:48 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.06.2012
Сообщений: 6
|
|
| 14.06.2012, 13:31 | |
|
сам чип не тянет полностью такое количество памяти внимательнее читай. полазь полазь в нете про asus пишут тоже самое т про msi
0
|
|
|
|
|||
| 14.06.2012, 14:18 | |||
|
PS: игры от RockStar это одно большое исключение для любой видеокарты - у них ещё со времен GTA 4 упор делается именно на размер видео памяти. Никакая другая игра даже близко не потребляет 1ГБ видео памяти.
1
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.06.2012
Сообщений: 12
|
||
| 14.06.2012, 17:10 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
|
||
| 14.06.2012, 18:16 | ||
|
Просто шанс выше что на 680\7970 хватит для всех игр в максимальном качестве на 1-2 года
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.06.2012
Сообщений: 6
|
|
| 15.06.2012, 01:36 | |
|
если на ближайшие два года то http://hard.rozetka.com.ua/asu... 5/p210116/
0
|
|
|
Мастер на все ноги ;)
467 / 226 / 8
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 1,189
|
||
| 15.06.2012, 08:13 | ||
|
Не заморачивайте себе голову этим выжиманием ультра графики, вам GTX560 с 1gb хватит еще на 1-2 года как сказали выше. Подкопите денег, к тому времени появится что-нибудь по круче, там и приобретете. То что вы смотрите в официальных роликах графику и думаете почему у вас не такая же, так открою вам секрет, большинство разработчиков игр специально занижают графику для релизных копий, чтобы охватить больший объем населения. Так же во время обработки официальных роликов игры используются фильтры для придания более "сладкого" эффекта, чтобы пользователь купился на красоту игрового мира и приобрел игру. ЗЫ. Ультра графика в режиме разработчика и Ультра графика в режиме пользователя совершенно разные вещи. Официальные ролики создают чаще всего в режиме разработчика. Как пример: Battlefield 3, Crysis 2, Need for Speed The Run. Все эти игры от EA Games если вы заметили, такая тема уже обсуждалась на их форуме, почему же графика в игре, не такая как в роликах. После ответа директора компании - все вопросы у пользователей сразу отпали. И лично я еще не видел таких игр где бы прям таки потребовались эти 2Gb памяти, только если ради лишних FPS, но разница после 60+ FPS уже глазу не заметна, так зачем вам тратить деньги на маркетинговых ход компаний?
0
|
||
|
|
||
| 15.06.2012, 11:44 | ||
![]() разници престает быть заметна после 35 FPS а выше 60 нет смысла потому что, обычные мониторы не могут обновлять картинку выше 60 раз (я про современые панели а не старые ящики ) так как у них развертка обычно 60герц, исключение только панели с поддержкой 3D и 120 герцовой разверткой
1
|
||
|
Мастер на все ноги ;)
467 / 226 / 8
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 1,189
|
||
| 15.06.2012, 11:46 | ||
Ну вот допустим у меня видюха на ультре в БФ3 выдает 50-70 FPS, зависит от онлайна на сервере и погоды.
0
|
||
|
|
||
| 15.06.2012, 12:32 | ||
![]() обычно видео у нас имеет частоту 24 кадра, но в отличии от видео где картинка имеет смазывание в движении, компьютерное изображение представляет собой не смазано изображение и тут частота должна быть выше чтобы компенсировать это движение. Есть еще один момент сами жк имеют такую особенность как смазывание картинки так как время отклика у них все таки выше чем у плазмы
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.06.2012
Сообщений: 12
|
|
| 15.06.2012, 14:41 [ТС] | |
|
Блин знали для чего 2 гб молчали.У меня на одном мониторе от силы на максе 900 с чем то мб жрет,а если играть на Dual-Monitors то ваще даже на средних.Но на 680 или 7970 у меня денег нету, мне интересно кто вообще отдаст 35 000 руб за одну карточку.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.06.2012
Сообщений: 12
|
||
| 15.06.2012, 19:37 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 15.06.2012, 19:37 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
видеокарта Sapphire radeon HD 4870/DDR5/2GB на материнку ASUS P5B-VM? Что взять: GeForce GTX560Ti 1Gb или Asus Radeon HD6950 2048Mb? Ребята, оцените пожалуйста, компьютер на 2500К и ASUS ENGTX560 DCII TOP Cовместимость видеокарты ASUS EAH5750 FML/2DI/1GD5 и материнской платы ASUS P5B Видеокарта ASUS HD7850-DC-1GD5 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|