|
2 / 2 / 2
Регистрация: 09.11.2013
Сообщений: 16
|
||||||
Определить наибольшее количество шашек которое можно съесть за ход09.11.2013, 20:04. Показов 3710. Ответов 30
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер, пожалуйста помогите написать программу ,что бы определить наибольшее количество шашек которое можно съесть за ход.
Конкретно дан входной файл в котором первая строка число N- далее как бы доска NXN вот пример 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2-наша шашка 1-чужие шашки 0-пустые клетки Я начал ,но все мои идеи заходят в тупик
Пожалуйста помогите.
0
|
||||||
| 09.11.2013, 20:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
30
Определить максимальное суммарное количество пирожков, которое может съесть Ваня Определить наибольшее количество пар, которое можно составить из игроков требуемым образом, и вывести эти пары. Определить порядковый номер числа в последовательности, которое содержит наибольшее количество цифр |
|
11525 / 3812 / 683
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 11,229
|
|
| 09.11.2013, 21:49 | |
|
В принципе интересная задачка!
Надо же учесть, что шашка может зайти в дамки и после этого у неё изменится алгоритм поиска возможных ходов! А так, по большому счёту, просчитать все варианты и выбрать лучший. И притом, думаю, с рекурсией будет красивее
0
|
|
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 09.11.2013
Сообщений: 16
|
||
| 10.11.2013, 18:54 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Заблокирован
|
||||||
| 10.11.2013, 19:31 | ||||||
|
Я обычно использую в рекурсиях
счетчик вызовов, обычно пишу прям в параметрах и мне всегда понятно какая копия процедуры выполняется Добавлено через 6 минут
таким способом можно построить многоуровневые многоходовые операции там помоему допустимое значение для создание очередной копии около 6450 тоесть на столько ходов можно организовать работу
0
|
||||||
|
Заблокирован
|
||
| 10.11.2013, 19:48 | ||
|
64*64(клетки)=4096 в принципе хватает для рекурсии... Добавлено через 7 минут The trick привет !!!
0
|
||
|
Заблокирован
|
|
| 10.11.2013, 20:01 | |
|
8*8 это 64 клетки
а количество вероятных состояний тоже 64 иначе любой школьник обыграет такой комп у каторого только 4 хода в уме ))) Добавлено через 3 минуты вернее для шашек надо 4*4 они же только по чёрным клеткам ходят ))) Добавлено через 2 минуты последний раз я в шашки играл в пионер лагере с вожаткой и то в чипая...
0
|
|
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 09.11.2013
Сообщений: 16
|
||
| 10.11.2013, 20:06 [ТС] | ||
|
Просто я уже пробовал так сделать,но у меня не вышло.
0
|
||
|
Модератор
|
||
| 10.11.2013, 20:06 | ||
|
0
|
||
|
Заблокирован
|
|
| 10.11.2013, 20:09 | |
|
А если мухлевать )))
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 10.11.2013, 20:16 | |
|
массив Kletki( 1 to 32, 1 to 4 )
32 шашки 4 возможных состояния так ?
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 10.11.2013, 20:26 | ||
|
Добавлено через 2 минуты
не поленился посмотрел в википедии 12 черных 12 белых Добавлено через 2 минуты массив Kletki( 1 to 24, 1 to 2 ) 2 состояния в массиве на уровне процедуры ?
0
|
||
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 09.11.2013
Сообщений: 16
|
|
| 10.11.2013, 20:30 [ТС] | |
|
Забыл сказать что дамка учитывать не надо=)
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 10.11.2013, 20:31 | |
|
вот именно что дамка резко увеличивает число состояний
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 10.11.2013, 20:55 | |
|
У меня схема примерно нарисовалась, пришлось
вспомнить правила игры там вообще небольшой код получится если правильно организовать рекурсию и массив Добавлено через 9 минут Kletki( 1 to 24, 1 to 4 ) или Kletki( 23,3 ) Добавлено через 2 минуты массив на уровне процедуры +счетчик ходов если ему надо получить число Добавлено через 6 минут Всё медаль мне пора довать )))
0
|
|
|
11525 / 3812 / 683
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 11,229
|
|
| 11.11.2013, 09:45 | |
|
В качестве параметра в процедуру, я думаю, можно передавать адрес поля, с которого необходимо начинать проверку, и агрумент пешка-дамка для изменения параметров проверки нахождения на линии боя шашек противника и пустых клеток за ними.
0
|
|
| 11.11.2013, 09:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Определить количество различных чисел, которое можно составить из цифр данного числа
Наибольшее кол-во обуви, которое можно одеть одновременно Наибольшее число, которое можно записать в переменную типа int Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|