|
|
|
Рисование вне формы в любом месте экрана20.01.2014, 12:55. Показов 2762. Ответов 12
Всем привет!
Подскажите, пожалуйста, как оперативно в любой части экрана отрисовать определенную несложную фигуру. Конкретно хочу сделать программу которая каждые X миллисекунд будет отрисовывать посередине экрана прицел. Такого рода софт требуется игроманам, когда стандартные прицелы в игре разъезжаются или попросту плохо видны на объектах того же цвета что и сам прицел. В интернете находил конечно подобный софт.. но они обновляли прицел на экране на столько медленно, что даже на рабочем столе их не было толком видно, уж не говорю про то что в игре .. там его и вовсе становиться не видно. P.S.: Ввел в поисковике форума слово "графика" и "рисование".. вылезало всё что угодно кроме нужного =(
0
|
|
| 20.01.2014, 12:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
PopupMenu в TrayIcon не пропадает по щелчу в любом месте экрана Открытие рекламы после щелчка мышки в любом месте экрана |
|
|
||
| 20.01.2014, 13:42 | ||
|
Добавлено через 13 минут Оссобенно продвинутые операции рассмотри
1
|
||
|
Модератор
|
|
| 20.01.2014, 14:48 | |
|
2
|
|
| 20.01.2014, 14:57 | |
|
Не по теме: The trick воспользовался (шутка)
0
|
|
|
|
||
| 20.01.2014, 15:52 | ||
|
Прицел нужен для игры. Игра наверно 3D. Не думаю, что форма с крестиком тут поможет. Тут надо как минимум DX задействовать.
С форума игроманов: Кликните здесь для просмотра всего текста
Я делал так:
брал жвачку и две нитки, по диагонали из угла в угл монитора натягивал нитку и прилеплял её жвачкой. ?? так по обоим диагоналям. В итоге: 1) не один античит никогда не спалит. 2) крестик получается точно по центру. 3) без геммороя с разработкой программ. ![]() ![]() ![]() Добавлено через 1 минуту
0
|
||
|
|
|
| 20.01.2014, 16:05 [ТС] | |
|
Pro_grammer,
не знаю.. вот навоял тут. Сегодня попробую в одной игрушке, в которую давно играю и там используется коллиматорный прицел с красной точкой и противники выделяются тоже красным (соответственно фиг поймешь прицелился ты или нет). Я так подумал частота обновления экрана 60 герц, соответственно экран монитора обновляется каждые 16.67 миллисекунд. Исходя из этого я накидал на форму несколько таймеров (работа которых друг на друга не влияет, т.е. создается несколько потоков, если так можно сказать) и каждому присвоил разное время обновления. По крайней мере я тут пробовал прогу (называлась AIM-прицел), она прорисовывала прицел, но он не часто прорисовывался, из-за чего в игре его почти не видно было.. так раз в секунду мерцнет и всё.
1
|
|
|
|
|||||||
| 20.01.2014, 16:20 | |||||||
|
А в почем можно испытать.
Простой код, рисует элипс на экране вслед за мышкой. На форму положить 1 таймер.
Использовать можно если прмспичило.P.S. А что спрашивал то, если уже сам написал что надо?
1
|
|||||||
|
|
||||||||||||
| 20.01.2014, 18:10 | ||||||||||||
Маленький пример, для понимания
0
|
||||||||||||
|
Модератор
|
|||
| 20.01.2014, 20:37 | |||
|
Bati4eli, Pro_grammer, каждому вызову GetDC, GetWindowDC должен быть соответствующий вызов ReleaseDC. Bati4eli, нет смысла ставить таймер на 4 мс, интервал не может быть меньше разрешения системного таймера (GetSystemTimeAdjustment), к тому же очередной отсчет начинаеться после выхода из процедуры таймера. И вообще твой подход неверный. Если хочешь сделать нормально, то внедряйся в процесс, и перехватывай вызов, тогда и мерцать ничего не будет и будет все отрисовываться точно поверх. Читай Рихтера, там все описано. Если же делать через отрисовку прямо на экране, то хотя бы сохранять изображение под курсором, дабы не плодить кучу грязи на экране (хотя какой в этом смысл, если есть слоеные окна???)
1
|
|||
|
Модератор
|
|
| 21.01.2014, 19:15 | |
Сообщение было отмечено The trick как решение
Решение
Дж. Рихтер "Windows для профессионалов" Глава 22 Внедрение DLL и перехват API-вызовов
2
|
|
| 21.01.2014, 19:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
как получить анализ клика в любом месте формы Как разместить главное меню (MainMenu) в любом месте формы Рисование вне формы Рисование вне формы
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|