|
|
|||||||||||
Разместить IPictureDisp в Picture Box с координатами23.04.2020, 19:16. Показов 8527. Ответов 136
Метки нет (Все метки)
Интересно сделать. Если простой возможности нет, придётся использовать невидимый Picture Box.
0
|
|||||||||||
| 23.04.2020, 19:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
136
Можно ли динамически создавать Picture Box внутри другого Picture Box?
Picture box |
|
|
|
| 11.05.2020, 18:44 [ТС] | |
|
The trick, посмотрел содержимое, используемой вами в примерах, библиотеки типов GdiPlus.tlb.
Не понял, почему функции вызываются без заключения параметров в скобки и не используется преобразование пути и имени файлов в нуль-терминированные строки? Чтобы записать полученный результат в файл, необходимо передать функции GdipSaveImageToFile указатели на имеющиеся в библиотеке структуры CLSID и EncoderParameters. Не понял, каким образом это сделать. Как их праильно объявить и использовать?
0
|
|
|
|
||
| 11.05.2020, 22:25 | ||
|
Не по теме: Argus19, с вашим энтузиазмом я бы быстрее выучил PureBasic за неделю :) и в 20 - 30 строк написал бы уже эту программу... Там, в PB, есть все для этого нативные средства: вставка изображений куда угодно, и вращение, прозрачность, альфа канал, хоть картинки, хоть спрайты, хоть билборды в 3D вращай, умножай, складывай видимое с невидимым как угодно и в любых сочетаниях. Причем все примеры уже есть в справке, только копипасть в свою программу!
0
|
||
| 12.05.2020, 06:26 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Модератор
|
|
| 12.05.2020, 07:15 | |
|
Argus19, воспользуйся поиском тут уже были примеры. Пользоваться точно также как и в любых других языках и никакой другой язы к для этого учить не нужно, а нужно читать справку и смотреть примеры.
0
|
|
| 12.05.2020, 12:27 | ||
|
Не по теме:
Нативные функции, это значит встроенные в язык, в его справку, описаны и подтверждены примерами. Они работают всегда с неизменным, предсказуемым результатом, причем как на Windows, так и на Linux и MacOC. Работать с ними на порядок проще и код короче, чем оперировать API соответствующей ОС. The trick, потому совершенно не так же пользоваться, как и на других языках.
0
|
||
| 12.05.2020, 12:53 | ||||
|
Не по теме:
0
|
||||
| 12.05.2020, 13:39 | |
|
0
|
|
| 12.05.2020, 13:45 | |||
|
Не по теме:
0
|
|||
| 12.05.2020, 14:59 | ||
|
Не по теме:
Библиотеку типов GdiPlus.tlb кто написал и скомпилировал, 195 К весом? Она вообще описана где нибудь в документации, чтобы её мог использовать любой желающий? Давай мерить без дополнительных библиотек к экзешнику, считаем то, что уже есть в системе, ок?! Если я скомпилирую DLL в которой будет весь код, а потом из программы вызов на 1 сточку, это будет считаться? Тогда да, твой код станет намного длиннее.
0
|
||
| 12.05.2020, 15:04 | |
|
0
|
|
| 12.05.2020, 16:25 | |
|
0
|
|
| 12.05.2020, 16:52 | |||||
|
Не по теме:
0
|
|||||
| 12.05.2020, 17:29 | |||
|
Не по теме:
Это тоже самое, если бы ты сделал модуль .bas и положил рядом с исходником. Мне бы тоже не пришлось код писать чтобы добавить поддержку GDI+. И ты и я это понимаем, только в чем смысл, что ты тут упираешься? Если бы этот GdiPlus.tlb шел в дистрибутиве с VB6 и был описан с MSDN, то да, вопросов я бы не имел. А то, что ты сам написал эту библиотеку в этом и суть претензии - надо написать вначале все декларации!, в отличии от PureBasic, где все эти библиотеки уже есть, и они более удобные и кроссплатформенные.
0
|
|||
| 12.05.2020, 17:56 | |||||||
|
Не по теме:
0
|
|||||||
| 12.05.2020, 18:25 | ||
|
Не по теме:
Прочитай внимательно, где проведена аналогия с DLL, я вроде русским языком понятно написал :) Ещё раз, для тех кто на бронепоезде - для VB6 работа с API это прежде всего декларация функций, структур и констант. У VB6 в комплекте нет кучи заголовочных файлов, как в том же Си, и всё надо делать руками. Без разницы, как это будет в конечном счете сделано - в .tlb или любом другом модуле или прямо в форме. А Пурик я предложил в oффтопе как наиболее простой и подходящий для работы с графикой язык программирования, не нравится - не берите, я не настаиваю. Правилами это не запрещено.
0
|
||
| 12.05.2020, 18:51 | ||||||
|
Не по теме:
0
|
||||||
|
|
||
| 12.05.2020, 19:29 | ||
|
Ну давай исходник GdiPlus.tlb, посмотрим, есть там декларации или нет?
0
|
||
| 12.05.2020, 19:29 | |
|
Picture Box Отображение Picture Box
Инструмент рука в Picture Box Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|