|
785 / 306 / 17
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 528
|
|||||||||||||||||||||
Доступ к полям класса пользовательских типов09.08.2024, 13:36. Показов 1300. Ответов 20
Метки нет (Все метки)
Предыстория.
Есть у меня игровой проект, шутер FPS, в нём изначально был один персонаж. Все его параметры и физика собраны в отдельном модуле (не классе). Решил переделать на мультиплеер (пока с ботами), соответственно модуль переделал на класс. И вот тут начинаются проблемы. Некоторые Public поля пользовательских типов (структуры), класс такое не позволяет. Вроде бы, решение простое - делаем поля Private и оборачиваем его в Property. Public Property таких типов тоже недопустимы, но тут спасает ключевое слово Friend.Но! Многие функции и процедуры математики реализованы так, что возвращают значение через ByRef параметр, а не как возврат в функции, но такой возврат перестаёт работать, когда к структуре мы получаем доступ через Property.Пример. Процедура vAdd суммирует вектора vIn1 и vIn2 и возвращает значение в vOut:
V0, V1, V2 - вектора):
T.V - вектор, находящийся в экземпляре класса):
Прилагаю минимальный тестовый проект.
0
|
|||||||||||||||||||||
| 09.08.2024, 13:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
20
Доступ к полям класса через переменные другого класса Как получить доступ к полям класса, который в свою очередь является полем шаблонного класса? Доступ к полям класса |
|
785 / 306 / 17
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 528
|
|||
| 12.08.2024, 03:26 [ТС] | |||
|
0
|
|||
| 12.08.2024, 03:26 | |
|
Доступ к полям класса Доступ к полям внешнего класса Доступ к полям родительского класса
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[golang] Insert Delete GetRandom O(1) (Leetcode: 380)
alhaos 16.06.2026
Insert Delete GetRandom O(1)
Сложность: Medium
Источник: LeetCode 380
Задача
Реализовать структуру данных RandomizedSet, которая поддерживает следующие операции за O(1) в среднем:
|
Свет в конце тоннеля
kumehtar 16.06.2026
Поймал себя на одной мысли.
Раньше мне всегда казалось неправильным жить без чёткого понимания, куда всё идёт. Будто я иду по дороге судьбы, но не знаю, куда она ведёт. А раз не знаю — значит,. . .
|
[golang] Реализация стека с поддержкой получения минимального элемента за O(1)
alhaos 16.06.2026
Min Stack
Сложность: Medium
Источник: LeetCode 155
Задача:
Реализовать стек который поддерживает push, pop, top и получение минимального элемента за O(1).
Методы:
|
[golang] Конкурентный fetcher с ограничением максимального количества одновременных HTTP запросов.
alhaos 10.06.2026
Задача
Реализовать конкурентный fetcher с ограничением максимального количества одновременных HTTP запросов.
Сигнатура
func Fetch(urls string, maxConcurrent int) Result
Пример
urls :=. . .
|
|
[golang] Состояние гонки (race condition)
alhaos 10.06.2026
Состояние гонки (race condition)
Состояние гонки (Race Condition) — это ошибка, возникающая при одновременном доступе нескольких горутин к одним и тем же данным без должной синхронизации. При этом. . .
|
Взрослые отношения, и почему они не получаются
kumehtar 09.06.2026
Когда в детстве ребёнок не получает от родителей чего-то важного, он лишается не просто приятных переживаний, а основы для формирования определённых внутренних качеств и навыков. Если ребёнок не. . .
|
[golang] Worker Pool
alhaos 09.06.2026
Worker Pool
Worker Pool — паттерн конкурентной обработки задач в Go.
Суть: фиксированное количество горутин-воркеров читают задачи из общего канала
и пишут результаты в общий канал результатов. . . .
|
[golang] Pipeline
alhaos 08.06.2026
Pipeline
Pipeline — паттерн конкурентной обработки данных в Go.
Суть: данные проходят через цепочку независимых стадий, каждая из которых работает в своей горутине и общается с соседями через. . .
|