|
Comanche
|
|
Запуск из VB IDE или из EXE-шника: как различить в самом коде?29.07.2009, 19:36. Показов 1083. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
См. сабж.
Т.е. могу ли я в коде 'понять', откуда запущена программа - из среды разработки VB или из откомпилированного EXE-шника? Мне это нужно, чтобы сделать различное поведение программы в этих ситуациях. В частности - облегчить себе жизнь и застраховаться от 'Программа выполнила недопустимую операцию...', поскольку в коде есть сабклассинг, который надо использовать, только если программа запущена из EXE-шника (если из VB IDE - то нажатие Ctrl + Break приведёт к вышеуказанному окну ошибки). Если никак нельзя различить, то придётся использовать условную компиляцию... |
|
| 29.07.2009, 19:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Запуск exe'шника Запуск exe-шника на компьютере, где не установлен C++ Builder Как узнать имя exe'шника в VC 6? |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 6
|
|
| 29.07.2009, 20:35 | |
|
хай попробуй что-то простое, например
Public Function isInIDE() As Boolean On Error Resume Next Debug.Print 1 / 0 isInIDE = Err.Number <> 0 End Function
0
|
|
|
Comanche
|
|
| 29.07.2009, 20:40 | |
|
Спасибо!
Весьма остроумное решение. Проверил - работает )
|
|
| 29.07.2009, 20:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Как узнать имя exe'шника в Visual C++ 6? Запуск ЕХЕ шника - нужен путь. Как найти Недостаток AJAX или проблема в самом коде? как в коде различить где начинается и заканчивается именно нужная таблица? Генерация exe-шника Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|