|
mefodiy
|
||||||
Проблема при бинарном чтении BMP файла18.07.2011, 14:30. Показов 1995. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Проблема возникла при бинарном чтении BMP файла а точнее структуры BITMAPFILEHEADER и BITMAPINFOHEADER в начале файла.
При считывании структуры файла C: emp.bmp в переменную и просмотре значений в окне Debug некоторые значения оказываются ошибочными (?), в то время как другие находятся в норме. Например, значение bmfHeader.bfType соответствует норме (='BM'), bmfHeader.bfSize = 17154 также соответствует действительности (размер файла 17154 байта), а значение bmiHeader.biWidth = - 1853436525 !!! (ширина картинки 76 пикс.) а значение bmiHeader.biHeight = - 879786803 !!! (высота 75 пикс.) и т.д. Значения biWidth и biHeight находятся в переменных типа Long , т.е. 4 байта. Очевидно, значения представлены в некой, отличной от обычной, форме.
|
||||||
| 18.07.2011, 14:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 149
|
|
| 19.07.2011, 01:05 | |
|
Возможна твоя картинка сохранина с каким-то сжатием, а возможно длина и ширина даны не в пиксилях, а в твипах, или т.п.
Если эта картинка сделана с помощью MS Paint - то там есть сжатие, я лично создавал пример картинки, путем рендеринга примитивной сцены в 3д максе и сохранения ее в ВМР.
0
|
|
|
mefodiy
|
|
| 19.07.2011, 01:15 | |
|
Дело в том, что, насколько я знаю, сжатие применяется в RGBQUAD-RGB-массиве, следующем за этими структурами. А тип сжатия определяется в структуре BITMAPINFOHEADER.biBitCount , которая не сжимается и является одинаковой для всех файлов bmp....
|
|
|
Comanche
|
|
| 19.07.2011, 13:08 | |
|
Хорошие спецы по работе с графикой сидят на соотв. форуме сайта XtremeVbTalk.Com. Не раз меня там выручали. Правда, придётся конечно писАть свой пост по-английски.
|
|
|
4 / 4 / 2
Регистрация: 06.03.2011
Сообщений: 151
|
|
| 19.07.2011, 16:53 | |
|
Всё дело в некорректном открытии файла!
'Open FileName For Random As #1' предполагает чтение записей фиксированой длины. Поскольку явно длина не указана, то по умолчанию принимается 64. 'Get #1, 15, bmiHeader' читает начиная со смещения 14 * 64 + 1 = 897 то есть пятнадцатую запись длиной 64 байта. Поменяй 'Random' на 'Binary' и всё встанет на свои места. Желаю успехов!
0
|
|
|
4 / 4 / 2
Регистрация: 06.03.2011
Сообщений: 151
|
|
| 19.07.2011, 18:34 | |
|
В предыдущем объяснении следует заменить 64 на 128, а 897 на 1793.
Вот теперь всё действительно на своих местах.
0
|
|
| 19.07.2011, 18:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Проблема с кодировкой при чтении текста из файла При чтении dll библиотеки в обычном(не бинарном) виде, чтение прерывается на NULL "Нарушение прав доступа при чтении по адресу" при чтении структур из бинарного файла Проблема при чтении XML
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|